Výukové zdroje Robotická myš LER2841 Code & Go
Jsme obklopeni technologiemi jako nikdy předtím. Videohry. chytré telefony. Tablety. To vše jsou formy komunikace, které ovlivňují naše životy každý den. A co mají společné, je to, že všechny zahrnují kódování! Takže, co je kódování? Kódování znamená transformaci dat do podoby srozumitelné pro počítač – v podstatě sdělování počítači, co chcete, aby dělal. Kódování také zohledňuje některé každodenní úkoly, které lidé provádějí bez přemýšlení: například programování mikrovlnné trouby na ohřívání včerejších zbytků nebo zadávání čísel do kalkulačky v určitém pořadí. Dnešní kódování nemusí vždy vypadat jako rutinní programování v minulosti. Může to být aktivní, vizuální, poutavé a hlavně zábavné! Pedagogové se shodují, že brzké seznámení se základními koncepty programování může dětem pomoci vybudovat dovednosti v oblasti řešení problémů a kritického myšlení. Tato sada poskytuje samotný úvod a poskytuje raným studentům zábavnou aplikaci těchto základních dovedností 21. století v reálném světě.
Co může programovatelný robot naučit?
- Řešení problémů
- Samoopravné chyby
- Kritické myšlení
- Analytické myšlení
- Když-tak logika
- Spolupráce s ostatními
- Diskuse a komunikační dovednosti
- Výpočet vzdálenosti
- Prostorové koncepty
Kusy v ceně
- 30 kódovacích karet
- 1 Robotická myš
Základní operace
- POWER Slide
- pro zapnutí napájení. Jack je připraven programovat
- RYCHLOST
- Vyberte si mezi Normal a Hyper. Normal je nejlepší pro běžné použití na bludišti, zatímco Hyper je nejlepší pro hru na zemi nebo jiných površích. Chcete-li dosáhnout nejlepší přesnosti a výsledků, vždy používejte myš na hladkém a tvrdém povrchu.
- VPŘED: Za každý krok VPŘED se Jack posune vpřed o nastavenou hodnotu (5″) (12.5 cm).
ZVRÁTIT: Pro každý REVERSE krok se Jack posune dozadu o nastavenou hodnotu (5”) (12.5 cm).
OTOČIT DOPRAVA: Pro každý krok ROTATE RIGHT se Jack otočí doprava o 90 stupňů. - OTOČIT DOLEVA: Pro každý krok ROTATE LEFT se Jack otočí doleva o 90 stupňů.
- AKCE: Pro každý krok AKCE Jack provede jednu ze 3 NÁHODNÝCH akcí:
-
- Pohyb vpřed a vzad
- Hlasité „SQUEAAKK“
- CHIRP-CHIRP-CHIRP (a rozsviťte oči!)
- JÍT: Stisknutím spustíte nebo provedete naprogramovanou sekvenci, až 40 kroků!
- JASNÝ: Chcete-li vymazat všechny naprogramované kroky, stiskněte a podržte, dokud neuslyšíte potvrzovací tón
Důležitá poznámka: pokud se myš začne pohybovat mimo naprogramovaný kurz nebo pokud se nepodaří otočit o celých 90 stupňů, může to být známkou slabé baterie. Vyměňte staré baterie co nejdříve, abyste obnovili úplnou funkčnost
Kódovací karty
Součástí jsou barevné kódovací karty, které pomáhají sledovat každý krok v sekvenci. Každá karta obsahuje směr nebo „krok“ k naprogramování do myši. Karty jsou barevně sladěny tak, aby odpovídaly tlačítkům myši (podrobnosti o každém příkazu viz Základní operace). Jsou také oboustranné. Přední strana ukazuje příkaz směrové šipky a zadní ukazuje polohu myši. Vezměte prosím na vědomí, že červená karta „Blesk“ představuje příkaz „AKCE“ (červené tlačítko). Pro snadné použití doporučujeme seřadit každou kartu v pořadí, aby zrcadlila každý krok v programu. Napřample, pokud naprogramovaná sekvence obsahuje kroky VPŘED, VPŘED, ZATOČTE DOPRAVA, VPŘED a AKCE, umístěte je, aby vám pomohly sledovat a zapamatovat si sekvenci
Aktivity:
Vaše robotická myš může být skvělým nástrojem pro výuku logiky, sekvenování a řešení problémů – úplných základů počítačového kódování a programování. Zkuste postavit na stůl nebo podlahu bludiště s kostkami nebo jinými hračkami a naprogramujte Jacka, aby to dotáhl až do konce. Zkuste také vytvořit tunely nebo jiné překážky, aby mohl Jack procházet skrz nebo kolem nich pomocí blízkých předmětů, jako jsou polštáře nebo knihy. Protože se Jack pohne o 5” (12.5 cm) při každém pohybu vpřed nebo vzad, naplánujte si své bludiště pečlivě!
Poté, co Jacka pošlete přes své bludiště, experimentujte s různými cestami a trasami, pokaždé měňte délku bludiště a počet překážek. Odhadněte, kolik programovacích kroků bude potřeba k dosažení konce bludiště. Předpověděli jste správně? O kolik palců se Jack celkem pohnul (pamatujte: každý pohyb se rovná 5 palcům)? Pomocí pravítka nebo měřicí pásky změřte celkovou délku bludiště. Pokračujte v budování, odhadování, měření a učte se!
Pro ještě větší zábavu…
Robot Mouse je skvělý způsob, jak oživit rané lekce kódování! Úplnější úvod do základů kódování naleznete v naší sadě kódovacích činností robotické myši (LER 2831). Tato luxusní sada obsahuje programovatelnou robotickou myš (Colby), plně přizpůsobitelné bludiště se stěnami a tunely a karty aktivit s 20 přednastavenými bludišti! Jack je dokonalým doplňkem této komplexní sady: postavte Jacka proti Colbymu v závodě o sýr nebo spolu s kamarádem proplouvejte náročnými bludišti. Je to vše, co potřebujete pro rychlý kurz kódování!
Informace o baterii
Vložení nebo výměna baterií
VAROVÁNÍ: Abyste předešli vytečení baterie, pečlivě dodržujte tyto pokyny. Nedodržení těchto pokynů může vést k úniku kyseliny z baterie, která může způsobit popáleniny, zranění osob a poškození majetku.
Vyžaduje: 3 x 1.5V AAA baterie a křížový šroubovák
- Baterie by měla instalovat nebo vyměňovat dospělá osoba.
- Robotická myš vyžaduje (3) tři baterie AAA.
- Přihrádka na baterie se nachází na zadní straně jednotky.
- Při instalaci baterie nejprve uvolněte šroub pomocí křížového šroubováku a sejměte dvířka prostoru pro baterii. Vložte baterie, jak je uvedeno uvnitř přihrádky.
- Nasaďte dvířka přihrádky a zajistěte je šroubem.
Tipy pro péči a údržbu baterie
- Použijte (3) tři baterie AAA.
- Vkládejte baterie správně (pod dohledem dospělé osoby) a vždy se řiďte pokyny výrobce hračky a baterie.
- Nekombinujte alkalické, standardní (uhlíkovo-zinkové) nebo dobíjecí (nikl-kadmiové) baterie.
- Nekombinujte nové a použité baterie.
- Vložte baterii se správnou polaritou. Kladný (+) a záporný (-) konec musí být vložen ve správných směrech, jak je vyznačeno uvnitř přihrádky na baterie.
- Nenabíjejte nedobíjecí baterie.
- Nabíjecí baterie nabíjejte pouze pod dohledem dospělé osoby.
- Před nabíjením vyjměte dobíjecí baterie z hračky.
- Používejte pouze baterie stejného nebo ekvivalentního typu.
- Nezkratujte napájecí svorky.
- Vždy vyjměte slabé nebo vybité baterie z výrobku.
- Pokud bude produkt delší dobu skladován, vyjměte baterie.
- Skladujte při pokojové teplotě.
- Pro čištění otřete povrch jednotky suchým hadříkem. Uschovejte si tyto pokyny pro budoucí použití.
Nejčastější dotazy
Co je to Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse je vzdělávací hračka navržená tak, aby malé děti seznámila se základy kódování prostřednictvím praktické hry. Umožňuje dětem naprogramovat robotickou myš tak, aby procházela přizpůsobitelným bludištěm a rozvíjela dovednosti při řešení problémů a řazení.
Jak učí Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse dovednosti kódování?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse učí kódovací dovednosti tím, že umožňuje dětem zadávat řadu příkazů pro ovládání pohybů myši. Tento proces pomáhá dětem pochopit základní koncepty kódování, jako je posloupnost, logické myšlení a příčina a následek.
Pro jakou věkovou skupinu je robotická myš Learning Resources LER2841 Code & Go vhodná?
Myš Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse je vhodná pro děti od 4 let, takže je ideálním úvodem do kódování pro malé studenty.
Co obsahuje sada Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Sada Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse obsahuje programovatelnou robotickou myš, 30 oboustranných kódovacích karet, 16 mřížek bludiště, 22 stěn bludiště, 3 tunely a klínek sýra. Tyto komponenty umožňují dětem vytvářet různé konfigurace bludišť a pohybovat se v nich myší.
Jak robotická myš Learning Resources LER2841 Code & Go podporuje kritické myšlení?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse podporuje kritické myšlení tím, že vyzývá děti, aby navrhly bludiště a vymyslely správnou posloupnost příkazů, aby v něm procházely myší, čímž podporuje dovednosti při řešení problémů a plánování.
Jak prospívá robotická myš Learning Resources LER2841 Code & Go pro kognitivní vývoj dítěte?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse prospívá kognitivnímu vývoji dítěte tím, že je zapojuje do činností, které vyžadují logické uvažování, řazení a odstraňování problémů, což jsou základní dovednosti pro učení a rozvoj.
Jakou vzdělávací hodnotu nabízí Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse nabízí vzdělávací hodnotu tím, že seznamuje děti se základními koncepty kódování zábavným a interaktivním způsobem a zároveň zlepšuje jejich schopnosti řešit problémy a porozumění principům STEM.
Jak přizpůsobitelné je bludiště v sadě Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Bludiště v sadě Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse je vysoce přizpůsobitelné. Zahrnuté mřížky, stěny a tunely mohou být uspořádány do mnoha konfigurací, což umožňuje nekonečné návrhy bludišť a problémy s kódováním.
Proč je Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse dobrým dárkem pro děti?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse je skvělým dárkem, protože kombinuje zábavu a vzdělávání, což z ní dělá vynikající volbu pro rodiče, kteří chtějí podnítit zájem svého dítěte o kódování a předměty STEM.
Kde si mohu koupit Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?
Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse lze zakoupit u velkých online prodejců, jako je Amazon, a také přímo od Learning Resources webmístě a ve vybraných hračkářských a vzdělávacích obchodech.
Video-výukové zdroje Robotická myš LER2841 Code & Go
Stáhněte si toto pdf: Výukové zdroje Uživatelská příručka k robotické myši LER2841 Code & Go
Referenční odkaz:
Výukové zdroje LER2841 Code & Go Robot Mouse Uživatelská příručka – zpráva o zařízení