Výukové zdroje-logo

Výukové zdroje Robotická myš LER2831 Code & Go

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-product

Takže, co je kódování?

Kódování znamená transformaci dat do podoby srozumitelné pro počítač – v podstatě sdělování počítači, co chcete, aby dělal. Kódování také zohledňuje některé každodenní úkoly, které lidé provádějí bez přemýšlení: například programování mikrovlnné trouby na ohřívání včerejších zbytků nebo zadávání čísel do kalkulačky v určitém pořadí. Dnešní kódování nemusí vždy vypadat jako rutinní programování v minulosti. Může to být aktivní, vizuální, poutavé a hlavně zábavné! Pedagogové se shodují, že brzké seznámení se základními koncepty programování může dětem pomoci vybudovat dovednosti v oblasti řešení problémů a kritického myšlení. Tato sada poskytuje samotný úvod a dává raným studentům zábavnou aplikaci těchto základních dovedností 21. století v reálném světě.

Co lze pomocí programovatelného robota naučit?

  • Řešení problémů
  • Samoopravné chyby
  • Kritické myšlení
  • Analytické myšlení
  • Když-tak logika
  • Spolupráce s ostatními
  • Diskuse a komunikační dovednosti
  • Výpočet vzdálenosti
  • Prostorové koncepty

Kusy v ceně:

  • 30 kódovacích karet
  • 22 Stěny bludiště
  • 16 kusů mřížky bludiště, které se spojí a vytvoří velkou desku
  • 10 oboustranné karty aktivit
  • 3 Tunely
  •  1 robotická myš (Colby)
  • 1 sýrový klínek

Představujeme Code & Go: Tipy pro začínající programátory
Začněte tím, že poskytnete jednoduchý, řízený úvod do myši: identifikujte barvu a funkci každého tlačítka myši (viz Základní operace). Zdůrazněte, že zelené tlačítko znamená jít – říká myši, aby jednala. Postavte myš na podlahu nebo stůl. Nechte dítě, aby se pokusilo pohybovat myší vpřed, jedním stisknutím modré šipky a poté zeleného tlačítka. Zdůrazněte, že se myš pohybuje dopředu ve směru, kam míří její nos. Nechte dítě prozkoumat další směrové šipky, jednu po druhé. Šipky vpravo a vlevo umožňují otáčení myši na místě o 90 stupňů v obou směrech.

Nezapomeňte po každém příkazu stisknout a podržet žluté tlačítko, aby se vymazala paměť myši.
Jinak si myš bude pamatovat předchozí příkazy a provádět je spolu s novými příkazy. Děti potřebují vidět každý pohyb izolovaně. Stisknutí tlačítka Clear před zadáním nových kroků zajistí, že se myš bude pohybovat přesně podle naprogramování.
Vytvořte bludiště a dokončete programovací sekvenci takto:

  • Spojte kusy bludiště dohromady a vytvořte mřížku 4 x 4.
  • Vyberte první kartu aktivity; umístěte stěny myši, sýra a bludiště podle obrázku.
  • Pomozte dítěti spočítat počet mezer mezi myší a sýrem.
  • Rozložte kódovací karty. Vysvětlete, že tyto karty pomáhají mapovat cestu myši. Společně s dítětem najděte správné karty (dvě dopředu) a položte je vedle sebe.
  • Požádejte dítě, aby naprogramovalo myš tak, aby dosáhla na sýr. Klepe dítě dvakrát dopředu?

Pokud dítě tento koncept snadno pochopí (tj. naprogramuje myš tak, aby odpovídala kódovacímu řetězci), zkuste přidat 1–2 další mezery mezi myš a sýr, umístit další stěny bludiště na mřížku nebo dokonce integrovat otočení myši. než se dostaneme k sýru. V tomto věku může být pro malé studenty velmi obtížné si zapamatovat vícekrokové sekvence, ačkoli kódovací karty pomáhají. Začněte s krátkou sérií pohybů a poté postupně přidávejte tahy a sestavujte různé konfigurace bludiště. Hlavně ať je to zábava!

Základní operace

  • MOC: Posunutím zapněte napájení. Colby je připraven na program!
  • RYCHLOST:Vyberte mezi Normal a Hyper. Normal je nejlepší pro běžné použití na bludišti, zatímco Hyper je nejlepší pro hru na zemi nebo jiných površích.
  • VPŘED: Pro každý krok VPŘED se Colby posune vpřed o nastavenou hodnotu (5”) (12.5 cm).
  • ZVRÁTIT: Pro každý krok REVERSE se Colby posune dozadu o nastavenou hodnotu (5”) (12.5 cm).
  • OTOČIT DOPRAVA: Pro každý krok ROTATE RIGHT se Colby otočí doprava o 90 stupňů.
  • OTOČIT DOLEVA: Pro každý krok ROTATE LEFT se Colby otočí doleva o 90 stupňů.
  • AKCE: Pro každý krok AKCE provede Colby jednu ze 3 NÁHODNÝCH akcí:
    • Pohyb vpřed a vzad
    • Hlasité „SQUEAAKK“
    • CHIRP-CHIRP-CHIRP (a rozsviťte oči!)
  • JÍT: Stisknutím spustíte nebo provedete naprogramovanou sekvenci, až 40 kroků!
  • JASNÝ: Chcete-li vymazat všechny naprogramované kroky, stiskněte a podržte, dokud neuslyšíte potvrzovací tón.

Důležité poznámky:

pokud se myš začne pohybovat po naprogramovaném kurzu nebo pokud se nepodaří otočit o celých 90 stupňů, může to být známkou slabé baterie. Když jsou baterie velmi slabé, myš začne pípat a blikat očima a tlačítko GO bude deaktivováno. Vyměňte staré baterie co nejdříve, abyste obnovili úplnou funkčnost.

Netlačte robotickou myš silou dopředu ani dozadu. Mohlo by dojít k poškození kol a zlomení os uvnitř.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-obr-1

Sestavení mřížky:
Spojte všech 16 dílků mřížky a vytvořte jednu velkou čtvercovou desku bludiště – nebo vytvořte libovolnou konfiguraci, kterou si dokážete představit! Na obrázku níže je několik bludišť, která můžete postavit:

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-obr-3

Použití zdí bludiště
Vytvořte bludiště vložením stěn do čar na desce. Podle vzorů na kartách aktivit znovu vytvořte každé bludiště. Pak naprogramujte Colbyho, aby prošel bludištěm a dostal se k sýru! Protože je bludiště přizpůsobitelné, děti si mohou postavit své bludiště, vyzkoušet si programování Colbyho od začátku do konce nebo pozvat kamaráda, aby si bludiště, které vytvořili, vyzkoušel. Pro ty začínající inženýry, kteří chtějí postavit své bludiště pomocí předmětů z domova, může Colby také manévrovat na většině povrchů, nezávisle na bludišti.

Kódovací karty

Barevné kódovací karty pomáhají dětem sledovat každý krok v sekvenci. Každá karta obsahuje směr nebo „krok“ k naprogramování do Colbyho. Karty jsou barevně sladěny tak, aby odpovídaly tlačítkům myši (podrobnosti o jednotlivých příkazech viz Základní operace na druhé straně). Pro snadné použití doporučujeme seřadit každou kartu v pořadí, aby zrcadlila každý krok v programu. NapřampPokud naprogramovaná sekvence obsahuje kroky VPŘED, VPŘED, ZATOČTE DOPRAVA, VPŘED a AKCE, umístěte tyto karty, aby vám pomohly sledovat a zapamatovat si sekvenci.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-obr-4

Karty aktivit

Tato sada také obsahuje 10 oboustranných karet aktivit s 20 bludišti. Tyto karty lze použít jako vzdělávací nástroj, který pomůže mladým programátorům „ramp zvýšit“ své dovednosti. Začněte s kartou 1, abyste se naučili úplné základy, a postupujte v pořadí čísel, jak se zlepšují logické a kritické myšlení. U všech bludišť na kartách aktivit je cílem naprogramovat robotickou myš tak, aby dosáhla k sýru. Každé z těchto bludišť by mělo být dokončeno v co nejmenším počtu kroků. U bludišť s tunely se ujistěte, že Colby projde pod každým tunelem, než se dostanete k sýru.

Informace o baterii
Vložení nebo výměna baterií

VAROVÁNÍ

Abyste předešli vytečení baterie, pečlivě dodržujte tyto pokyny.
Nedodržení těchto pokynů může vést k úniku kyseliny z baterie, která může způsobit popáleniny
zranění a škody na majetku.

Vyžaduje: 3 x 1.5V AAA baterie a křížový šroubovák

  • Baterie by měla instalovat nebo vyměňovat dospělá osoba.
  • Robotická myš vyžaduje (3) tři baterie AAA.
  • Přihrádka na baterie se nachází na spodní straně jednotky.
  • Při instalaci baterie nejprve uvolněte šroub pomocí křížového šroubováku a sejměte dvířka prostoru pro baterii. Vložte baterie, jak je uvedeno uvnitř přihrádky.
  • Nasaďte dvířka přihrádky a zajistěte je šroubem.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-obr-5

Tipy pro péči a údržbu baterie

  • Použijte (3) tři baterie AAA.
  • Vkládejte baterie správně (pod dohledem dospělé osoby) a vždy se řiďte pokyny výrobce hračky a baterie.
  • Nekombinujte alkalické, standardní (uhlíkovo-zinkové) nebo dobíjecí (nikl-kadmiové) baterie.
  • Nekombinujte nové a použité baterie.
  • Vložte baterii se správnou polaritou. Kladný (+) a záporný (-) konec musí být vložen ve správných směrech, jak je vyznačeno uvnitř přihrádky na baterie.
  • Nenabíjejte nedobíjecí baterie.
  • Nabíjecí baterie nabíjejte pouze pod dohledem dospělé osoby.
  • Před nabíjením vyjměte dobíjecí baterie z hračky.
  • Používejte pouze baterie stejného nebo ekvivalentního typu.
  • Nezkratujte napájecí svorky.
  • Vždy vyjměte slabé nebo vybité baterie z výrobku.
  • Pokud bude produkt delší dobu skladován, vyjměte baterie.
  • Skladujte při pokojové teplotě.
  • Chcete -li vyčistit, otřete povrch jednotky suchým hadříkem.

Uschovejte si tyto pokyny pro budoucí použití.

Learning-Resources-LER2831 Code & Go-

Nejčastější dotazy

Co je to Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse je vzdělávací hračka navržená tak, aby seznámila malé děti se základy kódování prostřednictvím interaktivní hry. Robotickou myš lze naprogramovat tak, aby procházela přizpůsobitelným bludištěm, což dětem pomáhá rozvíjet dovednosti při řešení problémů a řazení.

Jak učí robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go kódování?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse učí kódování tím, že umožňuje dětem zadávat jednoduché příkazy pro ovládání pohybů myši. To pomáhá dětem pochopit základní koncepty kódování, jako je posloupnost, logika a příkazy if-then.

Pro jakou věkovou skupinu je robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go vhodná?

Robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go je vhodná pro děti od 4 let. Je navržen tak, aby bylo kódování přístupné a zábavné pro mladé studenty.

Co je součástí sady Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Sada Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse obsahuje programovatelnou robotickou myš, 30 oboustranných kódovacích karet, 16 mřížek bludiště, 22 stěn bludiště, 3 tunely a sýrový klínek. Tyto komponenty umožňují dětem vytvářet a procházet různá bludiště.

Jak robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go podporuje řešení problémů?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse podporuje řešení problémů tím, že vyzývá děti, aby navrhly bludiště a pak vymyslely správnou posloupnost příkazů pro pohyb myší v něm. Tento proces pomáhá rozvíjet schopnosti kritického myšlení a plánování.

Jak zlepšuje robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go kognitivní dovednosti dítěte?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse zlepšuje kognitivní dovednosti tím, že zapojuje děti do činností, které od nich vyžadují kritické myšlení, řazení událostí a odstraňování chyb. Tento praktický přístup k učení zlepšuje paměť, koncentraci a logické uvažování.

Jaké vzdělávací výhody nabízí Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse nabízí četné vzdělávací výhody, včetně rozvoje raných dovedností kódování, vylepšených schopností řešení problémů a úvodu do konceptů STEM zábavným a interaktivním způsobem.

Jak přizpůsobitelné je bludiště Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Bludiště pro Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse je vysoce přizpůsobitelné. Sada obsahuje různé mřížky, stěny a tunely, které si děti mohou uspořádat do bezpočtu konfigurací, což umožňuje nekonečné návrhy bludišť a problémy s kódováním.

Proč je robotická myš Learning Resources LER2831 Code & Go dobrým dárkem pro děti?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse je skvělý dárek, protože kombinuje zábavu a vzdělávání. Poutavým způsobem seznamuje děti s kódováním, což z něj dělá skvělou volbu pro rodiče, kteří chtějí u svého dítěte povzbudit zájem o STEM.

Co je součástí sady Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Sada Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse obsahuje 16 mřížek bludiště, 22 stěn bludiště, 3 tunely, 30 oboustranných kódovacích karet, 10 oboustranných karet aktivit, sýrový klínek a průvodce aktivitami.

Jak velké je bludiště, které lze vytvořit pomocí sady Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

16 mřížek bludiště obsažených v sadě Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse lze použít k vytvoření 20

Jak zavádí Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse koncepty kódování?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse zavádí koncepty kódování prostřednictvím praktických činností, jako je vytvoření cesty krok za krokem pro robotickou myš pomocí kódovacích karet.

Video-výukové zdroje Robotická myš LER2831 Code & Go

Stáhněte si toto pdf: Výukové zdroje Uživatelská příručka k robotické myši LER2831 Code & Go

<
h4>Referenční odkaz

Výukové zdroje LER2831 Code & Go Robot Mouse Uživatelská příručka – zpráva o zařízení

Reference

Zanechte komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *