Laboratoř virtuální reality WorldViz 2024
Informace o produktu
Specifikace
- Název produktu: Laboratoř virtuální reality
- Výrobce: WorldViz
- Software: Vizard, Unity, Unreal Engine
- Funkce: VR hardware, sledování očí, VR školení, VR software pro generování prostředí
Návod k použití produktu
- Hloubkové čtení před nákupem
Před zakoupením laboratoře VR se doporučuje přečíst si pokyny pro rozpočet na rok 2024 pro vědecké laboratoře VR a zprávu WorldViz Partners in Science, kde najdete podrobné informace o nákladech a výzkumných aplikacích. - Výhody virtuální reality ve výzkumné laboratoři
Virtuální realita umožňuje výzkumníkům navrhovat složité scénáře s vysokou nákladovou efektivitou. Studie ukázaly, že účastníci reagují na simulace VR téměř tak, jako by byli vystaveni reálným scénářům, což z nich činí cenný výzkumný nástroj. - Kritická kritéria pro výběr vašeho systému VR
Při nastavování laboratoře pro virtuální realitu se ujistěte, že hardware, software a nástroje pro tvorbu obsahu jsou hladce integrovány tak, aby poskytovaly efektivní zážitek z VR přizpůsobený vašim konkrétním výzkumným potřebám. - Software pro generování prostředí VR
WorldViz nabízí Vizard, komplexní softwarový nástroj pro virtuální realitu pro výzkumníky. Kromě toho zvažte použití enginů Unity a Unreal pro snadné vytváření prostředí VR, a to i pro neprogramátory.
Často kladené otázky (FAQ)
- Otázka: Jak mohu získat podrobnější informace o nastavení laboratoře virtuální reality?
Odpověď: Pro podrobnější informace a pomoc s vlastní konfigurací nás prosím kontaktujte na adrese sales@worldviz.com.
Jak založím laboratoř virtuální reality?
V tomto průvodci pro rok 2024 se dozvíte, které důležité otázky si položit a jak koncipovat laboratoř VR, která vás připraví na dlouhodobý úspěch. Nabízíme nejnovější hardware VR a nové informace o sledování očí a školení VR.
Přečtěte si také naše „Pokyny pro rozpočet na rok 2024 pro vědecké laboratoře VR“, kde se dozvíte o nákladech na vývoj hardwaru, softwaru a aplikací VR pro vědce, kteří chtějí spustit nebo upgradovat svou výzkumnou laboratoř VR.
V této aktualizované příručce naleznete odpovědi na tyto otázky:
- Jaké jsou prokázané výhody VR ve výzkumných podmínkách?
- Jaké fyzické rozložení prostoru potřebuji pro laboratoř VR?
- Jaký VR a počítačový hardware je potřeba?
- Jaká jsou nejdůležitější kritéria výběru, která musím zvážit?
- Které VR displeje – od spotřebitelských VR headsetů až po 3D vícestěnné projekční displeje bych měl zvážit?
- Která vstupní zařízení pro VR – od haptických rukavic po zařízení pro biofeedback a sledování očí – bych měla zvážit?
- Jaký software pro vytváření prostředí VR bych měl zvážit?
- Jak mohu navrhnout a implementovat aplikace pro více uživatelů?
WorldViz VR Lab na University of Dayton
WorldViz VR Lab na Stanfordské univerzitě
Pro podrobnější informace o tom, jak nastavit laboratoř virtuální reality a pomoci s vlastní konfigurací, nás prosím kontaktujte na adrese sales@worldviz.com .
Dlouho a usilovně jsme přemýšleli o rozhodovacím procesu, kterému jako zákazník čelíte. Zde je několik přečtení, které stojí za to:
Podrobné pokyny pro rozpočet na rok 2024 pro vědecké laboratoře VR view na zvážení nákladů, včetně konkrétních cen za vývoj hardwaru, softwaru a aplikací pro VR pro vědce, kteří chtějí spustit nebo upgradovat svou výzkumnou laboratoř VR.
„WorldViz Partners in Science Report“ je výroční zpráva, která shromažďuje stovky kolegůviewed výzkumné publikace, které využívají produkty WorldViz. Pokrývá řadu akademických disciplín včetně informatiky, psychologie, inženýrství,
Fyziologie a neurovědy, zveme vás k prozkoumání aktuálních a minulých zpráv, abyste získali komplexní přehledview stavu výzkumných aplikací VR.1) Hloubkové čtení před zakoupením laboratoře VR
Výhody virtuální reality ve výzkumné laboratoři
Řešení VR projekce na University of Dayton College of Engineering
Duální použití 3D a 2D pohlcující výuka ve třídě
Moderní řešení VR, jako je WorldViz Projection VR a WorldViz VizMove PRISM, umožňují vysoce poutavou interaktivní výuku ve velkém měřítku 360 ve třídě a spolupráci v 3D VR kině s více uživateli VR náhlavních souprav umístěných společně nebo v síti ze vzdálených míst, zatímco celé třídy se mohou účastnit jako kolemjdoucí ve společném zážitku. Tyto multimodální systémy podporují jak 3D interaktivní simulace, tak 2D skupinové prezentace.
Pohlcující spolupráce na dálku
Prostřednictvím simulace můžete spustit více účastníků, kteří se nacházejí v oddělených fyzických prostorech, dokonce i v různých částech světa! Tito účastníci mohou společně prozkoumávat simulace v reálném čase v interaktivním prostředí virtuální reality, ať už v náhlavních soupravách VR, v pohlcujícím systému Projection VR nebo na stolních počítačích nebo v jakékoli jejich kombinaci.
Ekologická validita a experimentální kontrola
Stále více výzkumných laboratoří využívá pro své studium virtuální realitu. Proč? Virtuální realita poskytuje vysokou ekologickou platnost, opakovatelnost studií a umožňuje navrhovat složité scénáře s vysokou nákladovou efektivitou. Studie ukázaly, že když jsou účastníci vystaveni simulaci pomocí displeje VR, reagují na ni téměř tak, jako by byli vystaveni scénáři reálného světa (viz graf níže).
Některé experimentální scénáře by bylo velmi obtížné nastavit a opakovat pomocí tradičních metod – zkuste požádat kohortu účastníků, aby se pohybovali v rušném městském prostředí s nezměněnými podmínkami pro každého účastníka. Nejen, že je to snadné vytvořit ve VR, ale můžete to opakovat tolikrát, kolikrát je potřeba.
Řešení VR headsetu pro širokou oblastview vědecké využití
Na co je tedy třeba pamatovat při zakládání laboratoře virtuální reality a jak na to? Čtěte dál a dozvíte se to.
Kritická kritéria pro výběr vašeho systému VR
- Rozpočet – Cena a potenciální návratnost investic jsou důležitými faktory při určování ideálního systému VR pro vás.
- Přizpůsobitelnost a škálovatelnost – Dobrý systém virtuální reality lze upgradovat tak, aby zahrnoval nejnovější technologické pokroky a zároveň škáloval tak, aby vyhovoval vašim vyvíjejícím se obchodním potřebám.
- Případ použití – Čeho chcete se systémem VR dosáhnout? Různé případy použití někdy vyžadují odlišný hardware.
- Stopa – Instalační prostor a úložiště, které musíte trvale věnovat vašemu nastavení VR.• Kvalita zážitku – Pokud systém VR není vybaven vysokou úrovní vizuální obnovovací frekvence a rychlými reakcemi na pohyb, mohou účastníci zažít prostředí jako zpoždění a driftování, které mohou potenciálně způsobit kinetózu.
• Odezva – Jak dobře systém VR reaguje na vaše pohyby a interakci. Tato odezva se obvykle posuzuje podle „stupňů volnosti“ (doF – až šest), které váš systém VR poskytuje. Přesněji řečeno, reaguje hardware VR na tři směry pohybu účastníka – nahoru/dolů, vpřed/vzad a vlevo/vpravo – v kombinaci se třemi směry rotace hlavy, často označované jako stáčení, sklon a náklon.
Tyto tři části trojúhelníku VR je třeba pečlivě integrovat do bezproblémového řešení, aby bylo možné poskytovat efektivní zážitek z VR přizpůsobený vašemu konkrétnímu případu použití.
Software pro generování prostředí VR
Srdcem každého prostředí VR je softwarový program používaný k vytvoření a následnému zobrazení simulovaného 3D zážitku spolu s počítačovým procesorem. Vynalezené světy VR mohou využívat celou škálu od nejjednodušších geometrických tvarů bloků až po ty nejsložitěji detailní vesmíry, které vyvolávají skutečný pocit úžasu a úžasu. Některé VR aplikace – napřample, ty vymezující složité světy VR her – může trvat měsíce, než se vyvinou. Většina průmyslových aplikací nepotřebuje (nebo nechce) tak propracovanou složitost a ani nemají čas na takový vývoj čekat. Pokud vy a váš tým provádíte vývoj, důležitá hlediska pro hodnocení takového softwaru jsou:
- Snadné použití / snadné se naučit, a to i pro neprogramátory
- Robustní open source komunitní knihovny kódu VR, které mohou urychlit vývoj simulovaných prostředí
- Vylepšený „rychlý vývoj aplikací“ pro urychlení budování prostředí VR – často jeden z klíčových požadavků pro průmyslové aplikace
- Kompatibilita s různými typy nastavení systému VR a zejména s různými technologiemi vstupu a výstupu VR (např.ample, návod na pracovní ploše, CAVE a náhlavní souprava VR). Vykreslovací software by měl tyto integrace bez problémů podporovat
WorldViz vytváří Vizard, komplexní softwarový nástroj pro virtuální realitu pro výzkumníky. Kromě toho plugin generátoru experimentů pro Vizard „SightLab VR Pro“ umožňuje generovat úplné experimenty VR s použitím malého nebo dokonce žádného kódu, ukládání a viewkomplexních vizualizací dat a také umožnění přístupu k široké škále šablon a napřampsoubory pro běžné úlohy experimentů VR.
Mezi další možnosti patří mimo jiné motory Unity a Unreal.
Fyzické rozvržení prostoru
První věc, na kterou byste se měli podívat, je fyzické uspořádání vašeho pokoje. Několik otázek ke zvážení:
- Je váš prostor vhodnější pro 3D projekci na jednu nebo více stěn nebo pro systém založený na náhlavní soupravě VR, který poskytuje prostor k volnému pohybu?
- Budou účastníci chodit, stát nebo sedět?
- Mohou účastníci nosit VR headsety nebo ne? Systém 3D projekce může být nejlepším řešením pro skupinová nastavení bez potřeby náhlavních souprav VR.
- Pokud chodí, kolik fyzického prostoru budou potřebovat k pohybu?
- Budou účastník a výzkumník ve stejném prostoru nebo ne?
- Jaké faktory mohou bránit dosažení optimálního sledování pohybu (tj. interference u systémů sledování pohybu citlivých na infračervené světlo, okluze přímé viditelnosti atd.)
- Je možné udržet oblast bez překážek a umožnit účastníkům volně se pohybovat s náhlavní soupravou VR?
- Bude vaše simulace vyžadovat síť, která umožní vzdáleným účastníkům připojit se v simulaci?
- Budete měřit fyziologické údaje o účastnících pomocí zařízení pro biofeedback nebo dokonce zařízení fMRI?
Existují ve vámi určeném fyzickém prostoru nějaké faktory, které mohou nepříznivě ovlivnit výsledky výzkumu?
Abyste měli funkční a bezpečný prostor pro manévrování, budete muset zablokovat otevřenou plochu bez jakýchkoli překážek nebo nepořádku. Pokud používáte kamerový systém sledování pohybu, který vyžaduje volnou viditelnost, musíte se ujistit, že všude, kde se účastník pohybuje, jsou v pořádku. view z kamer. V závislosti na konkrétním systému sledování pohybu, který si vyberete, může být pro zaručení optimálního pokrytí vašeho prostoru nezbytný různý počet kamer. Možná budete muset počítat také s věcmi, které mohou způsobit rušení světla, jako jsou odrazné povrchy (okna, sklo atd.) a zdroje infračerveného světla (pokud systém používá infračervené sledování pohybu).
Doporučujeme zvážit možnost mít k dispozici spottera pro bezpečnost vašich účastníků s náhlavní soupravou VR. Vzhledem k tomu, že účastník neuvidí fyzické hranice vaší laboratoře, je dobré mít k dispozici někoho, kdo je může vést a také udržovat kabely mimo cestu. Většina moderních systémů VR také poskytne virtuální hraniční systém, který můžete přizpůsobit velikosti vašeho fyzického prostoru.
Při zvažování, zda by účastník a experimentátor měli být ve stejném prostoru nebo ne, zvažte tyto faktory: Bude pro vás důležitější dávat pozor na účastníka a udržovat přímou komunikaci, nebo váš experiment vyžaduje úplné oddělení účastníků od těch, kteří shromažďují? data? Ať tak či onak, výběr samostatné místnosti a počítače pro experimentátora má mnoho výhod, včetně možnosti nahrávat z více viewbodů, nebo ke spojení fyziologických dat měření a jejich sledování v reálném čase.
Pokud jde o dráty, mějte na paměti zařízení, která potřebují tetherované připojení, napřample fyziologická měřící nebo oční sledovací zařízení. Pro neupevněné řešení pro připojení k vykreslovacímu počítači můžete zvážit počítač s batohem, jako je tento od společnosti HP. Pro vedení kabelů můžete použít padací podhledy, kabelové žlaby nebo systémy kabelových kladek.
Pokud používáte systém VR založený na projekci (více podrobností později), budete jako projekční plochu potřebovat velkou, čistou – nejlépe bílou nebo světle šedou – stěnu. Budete také chtít zvládnout rušení okolního světla.
Pokud se účastníci musí před vstupem do simulace připravit, napřampChcete-li připojit fyziologická měřicí zařízení, možná budete chtít naplánovat samostatnou sousední místnost. Posledním faktorem, který je třeba zvážit, je, že možná budete potřebovat neutrální prostředí bez zkreslení ovlivňujících experimentální výsledky, napřampprostředí, které je znatelně horké nebo studené, hlučné nebo jiným způsobem ovlivňuje stav mysli účastníka.
Potřebné vybavení
Dále si projdeme hardware, který budete potřebovat. Nejprve probereme základy a poté přejdeme k několika pokročilejším nastavením. Pro pomoc při získávání z regálu kontaktujte předem nakonfigurované systémy virtuální reality sales@worldviz.com.
- Vizuální displej
- 3D zeď, 2stranná nebo více (zejména pro vzdělávání, školení atd.)
- VR sluchátka
- Smíšená realita
- Sledování pohybu
- Vykreslování počítačů
- Batohové počítače
- Vstupní zařízení
- Projektor nebo velká obrazovka, abyste viděli experiment naživo
- Doplňky jako rukavice, sledovače částí těla
- Reproduktory a zvuk
- Fyziologické měřicí senzory
- Eyetracking
VR sluchátka
Nejběžnější displej pro systém VR používá k zobrazení náhlavní soupravu VR. Na výběr je jich poměrně dost a faktory, které je třeba vzít v úvahu při pohledu na to, který z nich bude pro vaše nastavení nejlepší. Jedním velkým rozdílem je, zda je náhlavní souprava připojena k počítači nebo běží samostatně jako zařízení Android. Pro nejlepší grafickou kvalitu a zážitek se doporučuje náhlavní souprava VR na bázi PC, jako je Meta Quest Pro nebo HTC VIVE Focus 3. Pro možnost založenou na Androidu je zařízení Meta Quest 3 velmi dobrou volbou, protože funguje ve třech režimech: připojené k počítači pomocí kabelu s konektorem USB-C nebo bezdrátového připojení vzduchem nebo jako samostatné zařízení se systémem Android. Vývoj pro platformu Android se ukazuje jako náročnější než pro systémy založené na PC, protože grafika je mnohem omezenější a k dosažení přijatelného výkonu je zapotřebí více optimalizace. Mezi další faktory, které je třeba vzít v úvahu, patří rozlišení, FOV, sledovací systém, vývojové platformy, cena , pohodlí a zda chcete mít zahrnuty věci jako sledování očí. Rozlišení se u VR headsetů neustále zvyšuje a my jsme viděli postup od VFX1 v 90. letech s rozlišením 263×230 na oko k novějšímu vysokému rozlišení a širokému poli. view náhlavní soupravy, jako je Pimax Crystal, a hustota pixelů se zvyšuje až k rozlišení lidského oka se špičkovou věrností 71 PPD (pixelů na stupeň) v náhlavní soupravě Varjo XR-4.
3D projekce
Když si člověk představí displej pro virtuální realitu, první věc, kterou může napadnout, je VR headset (jako je Meta Quest 3). Použití nastavení 3D projekce má však mnoho výhod. Pokud budete používat větší skupinu jednotlivců, nastavení založené na 3D projekci by mnoha uživatelům umožnilo zažít pohlcující simulaci jen s brýlemi s 3D závěrkou. Pro ještě více pohlcující zážitek z projekce můžete mít projekci hlavního uživatele viewbod sledován pomocí systému, jako je naše sledování PPT, který pak aktualizuje viewbod podle toho, kde se uživatel nachází. Aby ostatní uživatelé viděli správnou perspektivu, museli by být umístěni poměrně blízko k uživateli, který je sledován.
3D projekční systém se obvykle skládá z řady projektorů, které sahají od třídy business až po kino. Ekonomická řešení využívají projektory s ultra krátkou projekční vzdáleností (nebo čočky), protože to umožňuje promítat obraz dopředu na plátno nebo zeď, aniž by účastníci vrhali stíny. Vyžadují také menší půdorys ve srovnání se zadními projekcemi. Kromě projektorů jeden nebo více vykreslovacích počítačů, které podporují ukládání do vyrovnávací paměti Quad (tj. pomocí karty Nvidia Quadro), 3D brýle (a vysílač pro určité brýle se závěrkou), vstupní zařízení (jako je hůlka nebo ovladač) a možná nějaký druh sledovací systém, pokud chcete mít viewbod aktualizované na pozici uživatele jsou obvykle součástí systému.
3D závěrkové brýle a vysílač
Projektor s ultra krátkou projekční vzdáleností
Virtuální simulační místnost VizMove PRISM
Virtuální simulační místnost WorldViz VizMove PRISM je komplexním řešením pro školení využívající projekci, která vám umožní zachytit scény skutečného světa a přenést je do vašeho tréninkového prostoru bez technických znalostí. Systém PRISM umožňuje uživatelům využívat 360 videí a obrázků v prostředí dotykové obrazovky a přeměnit jakoukoli místnost na výukové prostředí bohaté na obsah. PRISM kombinuje 360° vizualizaci, 3D zvuk, interaktivní dotyk, vůně a další. Pracovní postup drag-and-drop
Vytváření obsahu pro PRISM je snadné a intuitivní. Zachyťte snímky a videa odkudkoli pomocí přiložené 360stupňové kamery, přetáhněte média do PRISM a vytvořte scénu a vylepšete ji zvuky, světly, vůněmi a interaktivními spouštěči.
Multismyslový interaktivní trénink
Pro interakci s prostředím se uživatelé dotýkají zdí nebo aktivují spouštěče pomocí ovladačů. PRISM poskytuje prostorový zvuk, ovladatelné osvětlení a rozptýlené pachy pro lepší realismus. Tato zkušenost vyvolává emoce, vzpomínky a reakce, které zlepšují udržení učení a spolehlivý výkon dovedností.
Možnosti konfigurace
PRISM se dodává v různých konfiguracích, aby vyhovovaly specifickým tréninkovým potřebám a vyhovovaly většině místností. PRISM se instaluje vysoko na stěny a do stropů, takže místnosti zůstávají otevřené a víceúčelové.
Sluchátka VR versus projekce: Srovnání vedle sebe
VR headset 3D projekce
Vytváří vysoce pohlcující zážitek z VR
*nejlepší pro „živé“ simulace |
Nižší pohlcující zážitek
*není tak všeobjímající nebo poutavé jako VR headset |
Může nabídnout plnou svobodu 360° pohybu a interakce | Úplné otočení o 360° vyžaduje projekci na všechny čtyři stěny |
Méně nákladné než projekce | Projekční technologie je obvykle dražší než HMD |
Používá pouze jedna osoba | Ideální pro víceuživatelskou zkušenost a skupinovou spolupráci a pro uživatele, kteří jsou
zdráhají se nosit sluchátka. |
Sledování pohybu
S náhlavními soupravami jsou také spojeny různé systémy sledování, jako je Valve Index a maják Vive nebo sledování Meta Quest2, Vive Cosmos a HP Reverb Omnicept. Některé systémy optického sledování (jako je systém sledování pohybu PPT od WorldViz) lze také připojit k upgradu systému sledování, pokud chcete buď zvýšit přesnost polohy, nebo přidat možnost sledování většího prostoru (například přidání PPT do náhlavní soupravy Oculus). .
Zde je rychlý přehled některých běžných sledovacích systémů používaných v systému VR:
- Optické sledování (pasivní) – Používá reflexní značky. Vyžaduje mnoho kamer a mnoho značek.
- Optické sledování (aktivní) – Aktivní značky blikají na určitých frekvencích. Vysoce přesné. Dokáže sledovat až 32 značek s menším počtem kamer než pasivní systémy.
- Magnetický – měří intenzitu magnetického pole v různých směrech.
- Inerciální sledování – Používá akcelerometry a gyroskopy. Podléhá driftu. Není přesné pro sledování polohy.
- Inside Out Tracking (bez značek nebo se značkami) – Ke sledování polohy se používají kamery nebo senzory na náhlavní soupravě. Další řešení bez značek využívají algoritmy umělé inteligence k detekci pohybů těla a převádějí je do kamer umístěných po místnosti.
Výpočetní technika
Pro jakýkoli systém VR budete potřebovat dobrý počítač. Většina herních počítačů splňuje minimální požadavky, ale mohou se také lišit v závislosti na tom, zda chcete vykreslovat velmi komplikované a velké modely (jako jsou modely CAD nebo modely velkých mračen bodů). Pro systémy založené na chůzi/náhlavní soupravě byste měli zkusit použít kartu založenou na NVidia RTX nebo GTX a pro projekci byste potřebovali kartu Quadro. Zde jsou některé obecné minimální požadavky na střelbu.
- Operační systém: Windows 10 (vyžaduje 64bitový OS)
- CPU: Intel™ Core™ i5-4590 ekvivalentní nebo lepší
- Paměť: 6GB GPU – GTX 2060
- Pevný disk: 1.8 GB zdarma
Jak již bylo zmíněno dříve, můžete se také podívat na použití řešení pro PC založené na batohu, které uživatelům umožní volně procházet prostředím bez omezení drátem. I když nevýhodou je, že jste omezeni výdrží baterie a s tím jsou spojeny komplikace (například musíte najít způsob, jak streamovat displej počítače v batohu do externího počítače, pokud nechcete zobrazí se na displeji pokaždé, když potřebujete spustit simulaci).
Laboratoře se často rozhodnou kombinovat VR chůze s projekčním systémem a jednou z výhod je, že máte velký displej, na kterém můžete zrcadlit simulaci pro venkovní prostředí. viewIng. Simulaci můžete také zrcadlit na monitor vykreslovacího počítače.
Vstupní zařízení
Aby uživatelé mohli komunikovat s vaší virtuální simulací, budou potřebovat nějaký druh vstupního zařízení, může to být cokoli od typických ručních ovladačů, které se dodávají s většinou VR headsetů (jako jsou hůlky Vive), po klávesnici a myš, pokud jsou usazeny, nebo i pomocí gest rukou s datovou rukavicí.
Příslušenství
Chcete-li zvýšit ponoření a informace o analýze dat, je možné přidat mnoho příslušenství (příliš mnoho na to, aby se zde zacházelo do podrobností. Chcete-li to dále probrat, kontaktujte některého z našich užitečných prodejců, který vás provede možnostmi). Vizconnect nástroj Vizard usnadňuje připojení k více než 100 zařízením pro simulace VR, více informací o tom zde. Některé z běžnějších doplňků jsou:
- Datové rukavice
- Jako jsou datové rukavice Manus VR
- Systémy sledování celého těla
- Haptická zařízení
- Zvuk a reproduktory
Zvuk může být důležitým, někdy přehlíženým aspektem v hardwarovém nastavení virtuální simulace. Zatímco většina VR náhlavních souprav je dodávána se sluchátky, pokud používáte něco jako nastavení Projection VR se skupinou účastníků, může být výhodnější mít nainstalovanou sadu dobrých prostorových reproduktorů. Při vytváření vaší aplikace je také dobré mít zvuky vhodně rozmístěny ve 3D prostoru pomocí 3D prostorového zvuku. Návod, jak používat 3D zvuky ve Vizardu, najdete na této stránce v dokumentaci.
Fyziologická měřicí zařízení Aby bylo možné ověřit implicitní reakce uživatele na simulaci, je velmi vhodné použít nějaký druh fyziologického měřicího zařízení. To může být měření věcí, jako je srdeční frekvence, vodivost kůže, EEG a řada dalších signálů. Jedním ze systémů, který bezproblémově spolupracuje se softwarem Vizard, je Acqknowledge a fyziologická měřicí zařízení BIOPAC.
Sledování očí
Sledování očí je v náhlavních soupravách VR stále oblíbenější a může poskytnout mnoho užitečných údajů o tom, jak uživatel reaguje na simulaci.
SightLab VR Pro
Za pomoc s nastavením experimentu se sledováním očí a sběrem dat o věcech, jako jsou objekty fixace, průměr view čas, teplotní mapy a mnoho dalšího, Worldviz nabízí SightLab VR Pro, rozšíření softwaru Vizard, které vám umožňuje vytvářet experimenty se sledováním očí ve virtuální realitě s malým nebo žádným kódem. Získejte přístup k nástrojům pro vizualizaci a přehrávání v prostředí jednoho uživatele nebo více uživatelů. SightLab VR Pro navíc umožňuje připojení k různým hardwarovým zařízením, jako jsou fyziologické měřicí systémy BIOPAC a další. Funguje pro jednoho i více uživatelů.
Více informací o SightLab VR Pro naleznete zde.
Možnosti více uživatelů
Laboratorní nastavení VR pro více uživatelů jsou nezbytná pro společný výzkum a interaktivní zážitky, které umožňují více účastníkům zapojit se současně do sdíleného virtuálního prostoru. Klíčem k tomuto nastavení je robustní síťová infrastruktura pro bezproblémovou interakci a synchronizaci v reálném čase napříč různými systémy. Avataři, představující každého účastníka, zlepšují přítomnost a ponoření, využívající nástroje, jako je ReadyPlayerMeor Avaturn, umožňuje vytvoření přizpůsobených avatarů, které lze použít ve vašem experimentu. Nástroje pro spolupráci a integrované komunikační metody usnadňují interakci (jako je interakce s předměty a řečová komunikace). Software WorldViz pro více uživatelů umožňuje zjednodušený způsob, jak do vašeho experimentu přidat víceuživatelskou funkcionalitu, a také rozšířit možnosti o sledování očí, sběr fyziologických dat, vizualizace, přehrávání relací a další. Sběr a přehrávání dat v reálném čase zajišťuje poutavá, efektivní a bezpečná prostředí VR pro více uživatelů, čímž se rozšiřuje prostor pro inovativní výzkum, školení a simulace.
Rychlé tipy pro nastavení experimentu VR
- Navrhujte s ohledem na cíle analýzy dat.
- Pokud uživateli představujete uživatelské rozhraní nebo jiné prvky, mějte na paměti, že je to nejpohodlnější view předměty ve vzdálenosti 0.75 až 3.5 metru od očí.
- Smysluplným způsobem zachyťte behaviorální data, události, fyziologické reakce.
- Snažte se vyhnout přesunu uživatele viewbod, aniž by to ovládali, protože to může způsobit nevolnost.
- V ideálním případě by uživatel měl být schopen přirozené chůze a nemusel by používat ovladač.
- Ujistěte se, že jste optimalizovali své modely, abyste mohli zachovat konzistentní snímkovou frekvenci. Nižší snímková frekvence a skoky v konzistenci snímkové frekvence mohou být pro uživatele nepříjemné. Chcete fotografovat se snímkovou frekvencí, která odpovídá rychlosti náhlavní soupravy VR (obvykle kolem 90 snímků za sekundu).
Nápovědu k vytvoření experimentu pomocí modulu Vizard pro vývoj aplikací pro VR naleznete v tomto kurzu nebo v dokumentaci k SightLab, kde se dozvíte, jak jej využít pro vytváření experimentů VR. Na této stránce naleznete také průvodce vytvořením úlohy vizuálního vyhledávání, která se zabývá úpravou nezávislých proměnných a měřením závislých proměnných na základě určitých podmínek.
WorldViz navíc poskytuje služby vlastního vývoje, pokud máte na mysli návrh, ale potřebujete pomoc s jeho implementací. Kontaktujte prosím sales@worldviz.com. Více podrobností.
Závěr
Nastavení VR laboratoře může přinést obrovský upgrade vašeho výzkumu. Zpočátku to může být poněkud náročné a nějakou dobu trvat, ale se správným nastavením budete mít mnohem vylepšené prostředí pro provádění svých studií. Pro další pomoc s nastavením laboratoře VR a diskuzi o možnostech kontaktujte sales@worldviz.com.
Přečtěte si také naše „Pokyny pro rozpočet na rok 2024 pro vědecké laboratoře VR“, kde se dozvíte o nákladech na vývoj hardwaru, softwaru a aplikací VR pro vědce, kteří chtějí spustit nebo upgradovat svou výzkumnou laboratoř VR.
Dokumenty / zdroje
![]() |
Laboratoř virtuální reality WorldViz 2024 [pdfUživatelská příručka 2024, 02, 2024 Virtual Reality Lab, 2024, Virtual Reality Lab, Reality Lab, Lab |