WhalesBot-LOGO

Kódovací robot E7 Pro WhalesBot pro děti

E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-PRODUCT

Informace o produktu

Produkt se nazývá WhalesBot Explorer. Je to robot vyvinutý společností WhalesBot Technology (Shanghai) Co., Ltd. Robot je navržen tak, aby poskytoval interaktivní zážitky a vzdělávací programovací výzvy. Obsahuje dotykové senzory, možnosti programování a schopnost detekovat překážky a vyhýbat se jim. Robota lze ovládat pomocí mobilní aplikace WhalesBot.

Kontaktní údaje:

  • Webmísto: https://www.whalesbot.ai
  • E-mail: support@whalesbot.com
  • Telefon: +008621-33585660
  • Adresa: Patro 7, Tower C, Weijing Center, č. 2337, Gudai Road, Šanghaj

Návod k použití produktu

WhalesBot Explorer:

Chcete-li použít WhalesBot Explorer, postupujte takto:

Krok 1: Stáhněte a nainstalujte mobilní aplikaci

Naskenujte poskytnutý kód a stáhněte si aplikaci WhalesBot do svého mobilního zařízení.

Krok 2: Vyberte odpovídající model/robota

Otevřete aplikaci a jako vybraný model/robota vyberte WhalesBot Explorer.

Krok 3: Stáhněte si a vytvořte projekt

Stáhněte si projekt pro Průzkumníka a podle průvodce stavěním sestavte robota.

Krok 4: Vstupte do programovacího rozhraní

Po dokončení stavby klikněte v aplikaci na ikonu programování a vstoupíte do programovacího rozhraní.

Úkoly s výzvou

WhalesBot Explorer nabízí několik programovacích výzev. Zde jsou některé examples:

Výzva jedna:

Naprogramujte Průzkumníka tak, aby se pohyboval vpřed po zadaný počet sekund, poté se po zadaný počet sekund otočte doleva a nakonec pokračujte v pohybu vpřed po zadaný počet sekund.

Výzva dvě:

Naprogramujte průzkumníka, aby se pohyboval vpřed, dokud nenarazí na překážku. Když narazí na překážku, měl by se zastavit.

Výzva tři:

Naprogramujte Průzkumníka, aby se posunul vpřed. Když narazí na překážku, měl by se pohybovat dozadu po zadaný počet sekund, odbočit doleva, aby se překážce vyhnul, a poté pokračovat v pohybu vpřed. Pokud narazí na jinou překážku, měl by zopakovat kroky vzad a odbočení doleva.

Další triky:

Když se stiskne dotykový senzor na konkrétním portu, Explorer může být naprogramován tak, aby prováděl určité akce, jako je pohyb vpřed nebo vzad po zadaný počet sekund.

Tučňák:

Součástí produktu je také robot s názvem WhalesBot Penguin. Je určen ke zkoumání převodu kuželových kol. Tučňák má podobné funkce jako Průzkumník, ale zaměřuje se na různé vzdělávací výzvy.

Chcete-li získat podrobné pokyny k používání WhalesBot Penguin, postupujte podle stejných kroků jako pro WhalesBot Explorer.

Poznámka: Specifické programovací výzvy pro Penguin se mohou lišit od těch, které má Explorer. Přečtěte si prosím dodaný referenční program a náročné úkoly pro Penguin v uživatelské příručce.

KARTA ZNALOSTÍ

Porozumění senzorům.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-1

 

Dotykový senzor: Když je tlačítko stisknuto, přenáší informace hostiteli pro ovládání následujících programů. V programu se obecně používá jako podmínka posouzení při čekání na příkaz nebo opakování do příkazu.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-2

STAVEBNÍ PRŮVODCE

  • Stáhnout / Nainstalovat / Otevřít Zaregistrujte mobilní aplikaciE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-3
  • Vyberte odpovídající model / robotaE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-4
  • Stáhněte si projekt a postavte jejE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-5

PROGRAMOVACÍ VÝZVA

Po dokončení stavby klikněte na ikonuE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-6 pro vstup do programovacího rozhraní.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-7

DALŠÍ TRIKY:

Po stisknutí dotykového senzoru na portu 1 se Průzkumník na 2 sekundy posune dopředu nebo dopředu; po stisknutí dotykového senzoru na portu 2 se Průzkumník na 2 sekundy posune dozadu.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-8E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-9

Spuštění projektu PenguinE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-10

KARTA ZNALOSTÍ:

Zkoumání převodu kuželových kol.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-11

Když do sebe zapadají dvě ozubená kola, pokud se jedno ozubené kolo pohne, pohne se i druhé, tomu se říká převod. Díky svému zvláštnímu tvaru může kuželové kolo přenášet pouze pod určitými úhly a to vše je hypoidní přenos.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-12

STAVEBNÍ PRŮVODCE:

Stáhnout / Nainstalovat / Otevřít Zaregistrujte mobilní aplikaciE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-13

Vyberte odpovídající model / robotaE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-14

Stáhněte si projekt a postavte ho PenguinE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-15

PROGRAMOVACÍ VÝZVA:

Po dokončení stavby klikněte na ikonu E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-6pro vstup do programovacího rozhraní.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-17

DALŠÍ TRIKY:

Vraťte se do konstrukčního rozhraní, klikněte na ikonu pro vstup do rozhraní dálkového ovládání. Levá strana rozhraní ovládá pohyby tučňáka a pravá strana tučňákovu řeč. Ovládejte tučňáka, abyste se mohli pohybovat kolem překážek a zdravit lidi.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-18E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-19

Spuštění projektu WallE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-20

KARTA ZNALOSTÍ:

Odhalení konstrukce prohledávače.

U pásového podvozku jsou vyžadována alespoň dvě kola. Dokud se jedno kolo pohybuje, druhé bude následovat a otáčet se ve stejném směru. Mít pouze dvě kola však může pás snadno deformovat.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-21

Proto mnoho pásových konstrukcí zahrnuje tři kola. Horní kolo se nazývá podpěrné kolo, které slouží hlavně ke zvedání a udržování napjatého pásového podvozku.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-22

STAVEBNÍ PRŮVODCE:

Stáhnout / Nainstalovat / Otevřít Zaregistrujte mobilní aplikaciE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-23

Vyberte odpovídající model / robotaE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-24

Stáhněte si projekt a postavte si zeďE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-25

PROGRAMOVACÍ VÝZVA: Po dokončení stavby klikněte na ikonu E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-16pro vstup do programovacího rozhraní.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-26DALŠÍ TRIKY:

Wall bude při otáčení pohybovat hlavou, aby pozorovala, poté ukáže usměvavou tvář a po otočení se posune vpřed. Dokážete dokončit program?E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-18E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-28

Zahájení projektu DukeE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-20

KARTA ZNALOSTÍ:

Směr převodovky s kuželovým kolem.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-30

Jedno kuželové soukolí můžeme použít k pohonu jednoho nebo více kuželových kol. Pokud jsou dvě poháněná kuželová kola umístěna čelem k sobě, budou směry jejich otáčení opačné.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-31

STAVEBNÍ PRŮVODCE:

  1. Stáhnout / Nainstalovat / Otevřít Zaregistrujte mobilní aplikaciE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-32
  2. Vyberte odpovídající model / robotaE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-33
  3. Stáhněte si projekt a postavte jejE7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-34

PROGRAMOVACÍ VÝZVA:

Po dokončení stavby klikněte na ikonu E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-16pro vstup do programovacího rozhraní.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-26

DALŠÍ TRIKY:

Vévoda bude postupovat vpřed, dokud někoho nenarazí a nezastaví se. Když se někdo dotkne jeho ruky (dotykového senzoru), projeví naštvaný výraz.E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-36E7-Pro-WhalesBot-Coding-Robot-for-Kids-FIG-37

Cíl: Staňte se celosvětovou značkou No .educational robotics

Kontakt

Dokumenty / zdroje

WhalesBot E7 Pro WhalesBot Kódovací robot pro děti [pdfNávod k obsluze
E7 Pro WhalesBot Kódovací robot pro děti, E7 Pro, WhalesBot Kódovací robot pro děti, Kódovací robot pro děti, Robot pro děti

Reference

Zanechte komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *