5109 Kódovací karetní hra pro začátečníky

Informace o produktu

Bramboroví piráti a sedm bramborových králů je strategická karta
hra, která se točí kolem záchrany sedmi bramborových králů z a
uváznutí zkázy. Hra obsahuje celkem 96 karet vč
Roast, Mash, Fry, For, While, If else, Hack, Hijack, Loot, Switch,
a Odepřít karty. Obsahuje také žetony Big Potato Crew, Small
Žetony bramborové posádky a žetony lodí. Hra je určena pro 2-4
hráčů.

Specifikace

  • Celkový počet karet: 96
  • Pečeme - 12x
  • Mash – x 12
  • Smažit – x 12
  • Pro 2x4
  • Pro 3x4
  • Pro x – x 3
  • Pro y – x 3
  • Zatímco > 4 – x 2
  • Zatímco > 5 – x 2
  • Zatímco > 6 – x 2
  • Jinak 3x3
  • Jinak 4x3
  • Jinak 5x3
  • Hack – 2x
  • Únos – x 4
  • Kořist – x 4
  • Přepínač - x 4
  • Odmítnout – x 10
  • Žetony Big Potato Crew – x 30
  • Žetony Small Potato Crew – x 90
  • Lodní žetony – x 18

Návod k použití produktu

Nastavení hry

Chcete-li nastavit hru:

  1. Zamíchejte balíček karet.
  2. Každý hráč začíná s následujícím:
    • 2 lodní žetony
    • 5 Hrací karty
    • 10 bramborových posádek na každé lodi (1 velká brambora = 5 malých brambor
      Osádka)
  3. Umístěte obě lodě lícem nahoru do režimu kotvy (noční obloha).
  4. Všechny zbývající karty se stanou dobírací hromádkou.

Rychlý průvodce

Chcete-li začít s hrou:

  • Jak vyhrát: Získejte všech 7 bramborových králů (chyba)
    Karty! Karty bramborového krále můžete získat:
    • Nakreslete je na začátku svého tahu
    • Vyrabujte je od ostatních hráčů
    • Eliminujte hráče a vezměte si jejich karty bramborového krále
  • U kratší hry vyhlaste vítěze, když je losovací balíček
    vyčerpaný; vyhrává hráč s největším počtem karet bramborového krále! Li
    je remíza, vyhrává hráč s větším počtem Potato Crew.
  • Jak začít: Hráč, který naposledy jedl francouzštinu
    hranolky zahájí hru.
  • Potopení lodi: Loď se potopí, když se potopí
    žádná Potato Crew nezůstala a hráč je vyřazen, když všichni jeho
    Lodě se potopily.

Na vaší první zatáčce

  1. Doberte 2 karty. Jednu po druhé odkryjte všechny karty bramborového krále ve svém
    ruka.
  2. Programujte útoky umístěním karet akcí a karet ovládání (str
    13) na vašich zakotvených lodích. Každá loď má maximálně 3 karty.
    Naprogramované lodě mohou vstoupit do bitvy pouze v příštím kole.

Od druhé zatáčky dále

  1. Doberte si 2-4 karty v závislosti na počtu lodí, které vlastníte (viz
    strana 8).
  2. Pokud jsou taženy nějaké karty bramborového krále, odkryjte je jednu po druhé
    jeden.
  3. Pošlete naprogramované lodě do bitvy v pořadí, které si sami určíte.
    Pokud útok neobsahuje kartu If-Else, proveďte
    příslušný útok na nepřátelskou loď dle vašeho výběru a zahoďte všechny
    Karty použité při útoku.

Útok

Během hry můžete hrát karty překvapení jako Loot, Hijack,
Přepínejte a hackujte kdykoli – i když NENÍ na řadě.

FAQ

Otázka: Mohu zahrát karty překvapení během tahu mého soupeře?

Odpověď: Ano, můžete hrát karty překvapení jako Loot, Hijack, Switch,
a hackujte kdykoli během hry, včetně případů, kdy to není vaše
otočit.

NÁVOD K OBSLUZE

Krok na palubu
potato.pirates ohpotatopirates potatopirateshra bit.ly/pp-discord www.youtube.com/c/potatopirates https://potatopirates.game
© 2023 Codomo Pte Ltd. Všechna práva vyhrazena. Potato Pirates® je registrovaná ochranná známka společnosti Codomo Pte Ltd.

Bramboroví piráti a sedm bramborových králů

Před mnoha sklizněmi byl bramborový pirát, který nashromáždil tolik pokladů, že se stal všem známým jako bramborový král. Jeho nejcennějším pokladem byla kniha „Umění bramborové války“, která obsahovala recept na nesmrtelnost. Bramborový král, dychtivý dosáhnout věčného života, se vrhl do vzorce a chybně zadal středník, čímž vytvořil obrovskou trhlinu v sedmirozměrném vícejádrovém kontinuu sacharidů.

Bramborový král se brzy ocitl ve slepé uličce zkázy současně na sedmi různých místech! Nyní je jeho jedinou nadějí jeho oddaná bramborová posádka. Buďte první, kdo zachrání všech sedm bramborových králů z „mrtvého bodu zkázy“ a naprogramujte útoky tak, aby potopily všechny nepřátelské brambory, které se vám mohou dostat do cesty. Dokončete svou misi úspěšně a budete štědře odměněni. Zvedněte plachty a plnou rychlostí vpřed!

Obsah hry
Celkový počet karet: 96 pečené – x 12 kaše – x 12 smažení – x 12 za 2 – x 4 za 3 – x 4 za x – x 3 za y – x 3 Zatímco > 4 – x 2 Zatímco > 5 – x 2 Zatímco > 6 – x 2 Pokud jinak 3 – x 3 Pokud jinak 4 – x 3 Pokud jinak 5 – x 3 Hack – x 2 Únos – x 4 Kořist – x 4 Switch – x 4 Deny – x 10 žetonů Big Potato Crew – x 30 Small Žetony bramborové posádky – x 90 žetonů lodí – x 18 Instrukční brožurka
4

Nastavení hry
Zamíchejte balíček karet.
Každý hráč začíná s následujícím: – 2 žetony lodí – 5 hracích karet – 10 bramboráků na každé lodi (1 velká brambora = 5 malých bramboráků)
Umístěte obě lodě lícem nahoru do režimu kotvy (noční obloha). Všechny zbývající karty se stanou dobírací hromádkou.

Maris Piper

Draw Pile

Zahodit Hromadu

5

Rychlý průvodce
Jak vyhrát Získejte všech 7 karet bramborového krále (chyba)! Karty bramborového krále můžete získat: – lízáním na začátku svého tahu – rabováním od ostatních hráčů – eliminací hráčů a odebráním jejich karet bramborového krále
V případě kratší hry vyhlaste vítěze, když je hromádka losování vyčerpána; vyhrává hráč s největším počtem karet bramborového krále! Pokud je nerozhodný stav, vyhrává hráč s více bramborovou posádkou.

Jak začít Hru začíná hráč, který naposledy jedl hranolky.
All Hail The Potato King Pokud si líznete nebo ukořistíte kartu bramborového krále, musíte ji odhalit skupině a říct: „Všechno zdravíme!“. Všichni ostatní hráči musí okamžitě zakřičet "Bramborový král!" a fyzicky tě zdravím. Z pytle pak dostanete 2 bramborové posádky. Pokud vás všichni ostatní hráči pozdravili, všichni hráči včetně vás obdrží bonus 1 bramborovou posádku. Bonus nebude udělen, pokud jeden nebo více hráčů nepozdraví do 3 sekund po odhalení. Po odhalení umístěte kartu bramborového krále na viditelné místo lícem nahoru vedle svých lodí. Karta je považována za součást vaší ruky.
Potopení lodi Loď se potopí, když na ní nezbude žádná bramborová posádka, a hráč je vyřazen, když se všechny jejich lodě potopí.

6

Při prvním tahu 1. Doberte si 2 karty. Jednu po druhé odkryjte všechny karty bramborového krále ve své ruce. 2. Naprogramujte útoky umístěním karet akcí a karet ovládání (strana 13) na vaše kotvící lodě. Každá loď má maximálně 3 karty. Naprogramované lodě mohou vstoupit do bitvy pouze v příštím kole.

Od druhého kola dále 1. Doberte si 2-4 karty v závislosti na počtu lodí, které vlastníte (viz strana 8). 2. Pokud jsou taženy nějaké karty bramborového krále, odkryjte je jednu po druhé. 3. Pošlete naprogramované lodě do bitvy v pořadí, které si sami určíte. Pokud útok neobsahuje kartu If-Else, proveďte příslušný útok na nepřátelskou loď podle svého výběru a odhoďte všechny karty použité v útoku.
Brambory se vyhodí zpět do pytle

Útok

Během hry Karty překvapení jako Loot, Hijack, Switch a Hack můžete hrát kdykoli během hry – i když NENÍ na řadě.

Způsobí 4 poškození nepřátelské lodi Ship's Potato Crew
Pokračujte v programování a provádění útoků v následujících tazích. Buďte první, kdo získá všech 7 karet bramborového krále, nebo jako poslední hráč s lodí na hladině!

7

Úplné pokyny
Hraní hry V každém kole se budou hráči střídat, aby provedli následující: 1. Lízli si 2 až 4 karty v závislosti na počtu lodí, které vlastníte; 2. Odhalte všechny vytažené karty bramborového krále; 3. Programujte útoky na kotvící lodě; 4. Pošlete naprogramované lodě do bitvy; 5. Přeskupte svou bramborovou posádku mezi své lodě; 6. Nákup lodí; 7. Zahrajte si karty překvapení, lze je hrát i mimo váš tah. Pořadí akcí 1 a 2 je pevné a děje se na začátku vašeho tahu. Akce 3-7 může probíhat v libovolném pořadí podle vašeho uvážení.

1. Dobírání karet Na začátku hry má každý hráč 2 lodě, takže si každý lízne 2 karty na začátku svého tahu. Pokud máte pouze 1 loď, stále si líznete 2 karty. Pokud jste si zakoupili loď a celkový počet lodí, které máte, jsou 3, v příštím tahu si můžete líznout 3 karty.
V 1. kole se 2 loděmi si hráč A lízne 2 karty.
Ve 4. kole se 4 loděmi si hráč A lízne 4 karty. Důležité: Minimální počet karet k tažení jsou 2, i když vlastníte pouze 1 loď. Maximální počet karet, které si můžete líznout, jsou 4, pokud vlastníte 5 lodí, na začátku svého tahu si můžete líznout pouze 4 karty.

8

2. Odhalení karet bramborového krále Karty bramborového krále jsou brouci! Objevují se zdánlivě odnikud!
Pokud máte ve své startovní ruce bramborového krále, odhalte ho v prvním tahu. Po vytažení karty Potato King Card ji musíte okamžitě odhalit na stole a říct „All Hail!“. Poté, co odhalíte kartu bramborového krále, musí všichni ostatní hráči zakřičet „Bramborový král!“ a co nejdříve tě fyzicky pozdravit. Z pytle pak dostanete 2 bramborové posádky.

Pokud vám všichni hráči ve hře salutovali, všichni včetně vás si z pytle odnesou bonus 1 bramborovou posádku. Žádný bonus nebude udělen, pokud jeden nebo více hráčů nepozdraví do 3 sekund po odhalení. Po odhalení umístěte kartu bramborového krále na viditelné místo lícem nahoru vedle svých lodí. Karta je považována za součást vaší ruky. Když vás hráč lootuje, musíte sebrat karty bramborového krále a zamíchat je s kartami v ruce a poté nechat hráče vybrat 2. Důležité: Na rozdíl od kořisti nebudou karty bramborového krále získané od nepřítele, kterého jste porazili, zahrány. znovu. Poznámka: Případně se můžete rozhodnout, že položíte bramborového krále na stůl lícem nahoru, pak potichu počkáte, až ho uvidí ostatní hráči, a zasalutujte. O způsobu odhalování karet bramborového krále by se mělo rozhodnout před začátkem hry.

9

3. Kotva – programování útoků

Každá loď má režim kotvy a režim bitvy, které jsou označeny noční a denní scénou.

Ukotvená loď

Loď v bitevním režimu

Kontrolní karty

Když je naprogramována loď, zahrnuje to úpravu naprogramované zakotvené lodi přidáním, přeskupením nebo odebráním karet, lze ji poslat do bitvy pouze v příštím tahu.

Důležité: Nemůžete současně programovat a vysílat do bitvy na stejné lodi v jednom tahu, ale můžete naprogramovat útok na jednu loď a poslat druhou do bitvy.

Upravené lodě lze poslat pouze do bitvy
v dalším kole

Naprogramovanou loď, která nebyla upravena, lze poslat do bitvy

Akční karty

Během svého tahu můžete napsat funkci, která může zaútočit na nepřátelskou loď, umístěním karet řízení a/nebo karet akcí na vaše kotvící lodě. Každá loď pojme celkem maximálně 3 karty. Ve své útočné sekvenci musíte mít alespoň jednu akční kartu.
10

4. Bitva – Útok na lodě

Proveďte jeden nebo více naprogramovaných útoků přepnutím lodi do bitevního režimu a provedením karet na lodi.

Každý útok lze provést pouze na jednu nepřátelskou loď, i když váš útok překročí počet brambor na cílové lodi. Jedinou výjimkou je, pokud máte kontrolní kartu If-Else (viz strana 14).

Zaútočí na jednu nepřátelskou loď dle vašeho výběru

Útočí na všechny nepřátelské lodě 4 nebo více
Brambory

Když zaútočíte, nepřátelská loď ztratí odpovídající množství brambor na základě útoku.
Mashed 6 Potatoes Attack 3 x 2 Potato Crew
3 x 2 bramborová posádka

Bez ohledu na úspěch útoku (viz Odepřít karty na straně 16), všechny karty na lodi vyslané do bitvy musí být po provedení útoku odhozeny. Loď zůstane v bitevním režimu až do dalšího kola.

11

5. Přeskupení bramborové posádky Kdykoli během svého tahu můžete svou bramborovou posádku přerozdělit mezi vaše kotvící lodě. Přeskupení bramborové posádky se nepočítá jako úprava lodi.
Může přesunout 2 lodě s posádkou v bitvě mezi, nemůže být přeskupena jejich posádka ukotvených lodí

6. Nákup lodí Pokud máte alespoň 5 bramborových posádek, můžete se během svého tahu rozhodnout vyměnit 4 bramborové posádky výměnou za loď. (Pátý brambor bude kapitánem lodi.)
Použijte 4 Potato Crew k nákupu nové lodi a umístěte 1 jako kapitána

Lodě jsou nevratné. Nemůžete prodat své lodě nebo je vyměnit s jinými hráči za členy Potato Crew. Důležité: V zoufalých dobách se však můžete rozhodnout opustit své lodě ve vašem tahu. Potato Crew na palubě může být přemístěn na jinou loď ve vaší flotile.
12

Balíček karet
Akční karty Použijte akční karty k útoku na nepřátelské lodě. Soupeři musí odhodit brambory podle množství znázorněného na akčních kartách. Tyto karty lze skládat jedna do druhé a vytvářet další poškození, ale lze je použít pouze jednou, pokud nemáte kontrolní karty…

Kontrolní karty Kontrolní karty zvyšují akční karty. Skládají se ze smyček a podmínek, které vám umožní použít akční karty vícekrát! Můžete dokonce naskládat dvě karty ovládání a jednu akční kartu a způsobit tak vážné poškození. For Loop For Loops opakujte akci tolikrát, kolikrát je uvedeno na kartě.

Eliminujte 1 bramborovou posádku

Eliminujte 2 bramborovou posádku

Eliminujte 3 bramborovou posádku

x je proměnná y je proměnná

číslo to číslo to

odpovídá odpovídá tomu

počet karet počet lodí

v cíleném

máte

ruce nepřítele

13

Karty While Loop While Loop jsou podmíněné smyčky, které opakují akci, dokud uvedená podmínka již neplatí. Podmínky kontrolují počet bramborové posádky na cílové nepřátelské lodi. Útok se bude opakovat, dokud nebude podmínka na kartě nepravdivá.

If-Else If-Else karty jsou podmíněné, které provádějí útoky podle počtu bramborové posádky nepřátelské lodi. Na rozdíl od karet For a While zahájí If-Else útok na všechny lodě, které odpovídají uvedenému stavu. Útok bude zahájen na Lodě, pokud je podmínka If pravdivá (méně než nebo se rovná 3/4/5 Potato Crew), a samostatný útok na Else (4/5/6 nebo více Potato Crew), pokud podmínka bude Nepravdivé. Můžete si vybrat, zda postavíte útok na obě strany nebo na obě strany.

Tip: Pokud zahlédnete nepřítele, který plánuje silný útok IfElse, přeskupte svou Potato Crew, abyste snížili nadcházející poškození vašich lodí.
14

Jak skládat kontrolní a akční karty: Kontrolní karty jsou vždy umístěny nad akčními kartami. Karty For a While se skládají svisle. Nastavení If-Else má tvar pyramidy s jednou kartou na každé straně nebo můžete naskládat karty pouze na stranu If nebo pouze na stranu Else a druhou stranu ponechat prázdnou.
15

Karty překvapení Přerušte plánovaný útok soupeře pomocí karet překvapení! Karty překvapení lze hrát kdykoli, i když nejste na řadě. Po jednorázovém použití musí být umístěny na odhazovací hromádku.
Hack Pošlete libovolnou loď (svou nebo nepřátelskou) do bitvy, můžete okamžitě použít její útok na libovolný cíl podle vašeho výběru.
Switch The Switch Case vám poskytuje odměny na základě počtu lodí, které vlastníte. Pokud nemáte na kartě uvedeno množství lodí, karta Switch nemá žádné výhody.

Loot Ukradněte 2 karty z ruky jiného hráče. Protivník zamíchá každou odhalenou kartu bramborového krále, s kartami lícem dolů, lupič si náhodně lízne 2 karty ze soupeřovy ruky. Pokud uloupíte od hráče bramborového krále, zahrajte jej jako normální kartu bramborového krále (nezapomeňte ji odhalit pouze během svého tahu).
Poznámka: Pokud ukořistíte 2 karty bramborového krále, hrajte jednu po druhé (během stejného tahu).
Deny Summon the Kraken zablokujte vše kromě karet bramborového krále. Odmítnutím útoku odepřete celý příkaz, včetně karet If-Else, které cílí na všechny lodě. Po zamítnutí musí být karty neúspěšného útoku odhozeny. Karty odmítnutí mohou odmítnout další karty překvapení, včetně jiných karet odmítnutí!

16

Únos Ukradněte zakotvenou loď a všechny její karty od jiného hráče. Únosce nedostane žádnou bramborovou posádku. Únosce musí přerozdělit svou vlastní posádku, aby zajistil, že na palubě unesené lodi bude alespoň 1 bramborová posádka. Toto je jediný případ, kdy může hráč přerozdělit posádku mimo svůj tah. Brambory oběti musí hledat útočiště v nejbližší lodi a lze je přemísťovat pouze na lodi. Pokud napadenému hráči po únosu nezbyly žádné lodě, může si v příštím tahu dobrat 2 karty. Pokud má hráč po vytažení a zahrání jakýchkoli karet bramborového krále a/nebo karet překvapení, které má, více než 5 bramborové posádky, musí si koupit alespoň jednu loď. V opačném případě jsou ze hry vyřazeni.

Karty chyb Každý brouk je vodítko, které vás přiblíží k nalezení Potato King. Nasbírejte všech 7 a vyhrajte hru! Po vytažení karty brouka okamžitě odhalte a všichni hráči musí zakřičet „Bramborový král!“ Hráč, který si ji vylosoval, získá z pytle 2 bramborové posádky Během hry bojujte s ostatními hráči, abyste zlikvidovali svou bramborovou posádku, potopili své lodě a zmocnili se všech jejich karet bramborového krále. Podrobná pravidla týkající se karet chyb najdete na straně 7.

17

Počítačové koncepty zahrnuté v bramborových pirátech

Concept Bug

Karty Bramborový král

Definice Chyba nebo chyba, která způsobuje, že program nefunguje optimálně nebo se neočekávaně vypne.

Funkce Lodě

Pro proměnné smyčky

Pro 2 krát Pro 3 krát Pro x krát Pro y krát Pro x krát Pro y krát

Zatímco smyčky Zatímco > 4 Zatímco > 5 Zatímco > 6
Podmínky Pokud jinak

Obsahují řadu instrukcí nebo akcí a lze je použít k opakování těchto akcí voláním konkrétní funkce. Poznámka: Ve hře Potato Pirates jsou karty odhozeny poté, co loď provede své útoky. Ve skutečném programování lze funkci opakovaně používat na neurčito. Proveďte akci po zadaný počet opakování.
Kontejnery, které uchovávají hodnotu nebo data, která se mohou lišit. Například hodnota „x“ v kartě „pro x krát“ je určena počtem karet v ruce nepřátelského hráče. Proveďte akci při opakování, když je daná podmínka splněna. Při každém běhu smyčky bude podmínka znovu zkontrolována.
Ovládejte tok programu kontrolou, zda je něco pravdivé. Pokud ano, provede se konkrétní akce. Pokud je nepravda, neprovede se buď jiná akce, nebo žádná.

Koncept přerušení

Karty překvapení

Definice Dočasně přerušte provádění akcí za účelem provedení jiné akce, obvykle způsobené lidským zásahem.

Spínač pouzdra Switch

Podobně jako u podmíněných případů přepínání případů porovnává hodnotu s několika případy a poté provede akci pro případ, který je pravdivý.

Vnořené smyčky

Použití dvou libovolných smyček For obsažených v jiné smyčce. Vnitřní smyčka se provede

Smyčky dohromady

plně v každé iteraci vnější smyčky, což má za následek multiplikační efekt.

Algoritmy
Booleovská logika Sekvenční logika

Obecný koncept, viděný u smyček If-Else, For a While

Obsahují soubor pravidel pro řešení určitého problému. Například zahrání „smyčky pro x“ v rámci karty „if-else“ by znamenalo, že nejprve provedete booleovskou kontrolu a poté zkontrolujete počet karet v ruce každého soupeře, abyste vypočítali, kolikrát bude karta akce provedena. .

Obecný koncept, vidět v If-Else Card, While loop Card, Switch Card

Booleovská logika zpracovává pouze hodnoty true a false. Ve výpočtech má true hodnotu 1 a false 0. V případě karet „If-else“ a „while loop“ bude logická hodnota provedené kontroly určovat, zda bude spuštěna akce umístěná pod ní.

Obecný koncept, viděný u všech útoků

Ovládejte tok programu kontrolou, zda je něco pravdivé. Pokud ano, provede se konkrétní akce. Pokud je nepravda, neprovede se buď jiná akce, nebo žádná.

Dokumenty / zdroje

bramboroví piráti 5109 Kódovací karetní hra pro začátečníky [pdfNávod k obsluze
5109 Kódovací karetní hra pro začátečníky, 5109, kódovací karetní hra pro začátečníky, karetní hry pro začátečníky, herní začátečníci, začátečníci

Reference

Zanechte komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *