C15 Výukový program pro generování zvuku
Informace o produktu
Specifikace
- Produkt: Syntetizátor C15
- Výrobce: Nonlinear Labs
- Webmísto: www.nonlinear-labs.de
- E-mail: info@nonlinear-labs.de
- Autor: Matthias Fuchs
- Verze dokumentu: 1.9
O těchto návodech
Tyto výukové programy jsou navrženy tak, aby uživatelům pomohly rychle a snadno
pochopit a využívat funkce syntezátoru C15. Před
pomocí těchto výukových programů se doporučuje podívat se na Rychlý start
Průvodce nebo uživatelskou příručku, kde se dozvíte o základní koncepci a nastavení
z C15. Uživatelská příručka může také poskytnout podrobnější informace
informace o možnostech a parametrech
nástroj.
Tutoriály primárně využívají přední panel nástroje.
Pokud však uživatelé preferují práci s grafickým uživatelským rozhraním
(GUI), měli by odkazovat na Stručnou příručku nebo kapitolu 7 Uživatel
Rozhraní uživatelské příručky k pochopení základních pojmů
GUI. Poté mohou uživatelé snadno použít programovací kroky
popsané v tutoriálech z hardwarového panelu do GUI.
Formáty
Tyto výukové programy používají k vytváření pokynů specifické formátování
jasné a snadno sledovatelné. Klíčová tlačítka a kodéry jsou naformátovány
tučně a sekce jsou uvedeny v závorkách. Sekundární parametry
ke kterým lze přistupovat opakovaným stisknutím tlačítka, jsou označeny
tučná kurzíva. Hodnoty dat jsou uvedeny v hranatých závorkách.
Ovladače jako Ribbons a Pedals jsou označeny tučně
Capitals.
Programovací kroky jsou odsazeny vpravo a označeny a
symbol trojúhelníku. Poznámky k předchozím krokům programování jsou uvedeny dále
odsazené a označené dvojitými lomítky. Důležité poznámky jsou označeny
s vykřičníkem. Exkurze poskytují další in-hloubku
znalosti a jsou uvedeny v seznamu kroků programování.
Hardwarové uživatelské rozhraní
Syntezátor C15 obsahuje panel úprav, panely výběru,
a Ovládací panel. Podívejte se prosím na obrázky na další straně
pro vizuální znázornění těchto panelů.
Návod k použití produktu
Spustit zvuk
Chcete-li inicializovat zvuk na syntezátoru C15, postupujte takto
kroky:
- Stiskněte tlačítko Init Sound na předním panelu.
Sekce oscilátoru / Vytváření křivek
K vytvoření křivek pomocí oscilátorové sekce C15
syntezátoru, postupujte takto:
- Stiskněte tlačítko Oscilator Section na předním panelu.
- Otáčením kodéru vyberte požadovaný tvar vlny.
FAQ
Otázka: Kde najdu podrobnější informace o C15?
syntetizér?
A: Pro podrobnější informace o syntezátoru C15,
prostudujte si uživatelskou příručku poskytnutou společností Nonlinear Labs. To
obsahuje komplexní informace o základní koncepci, nastavení,
schopnosti a parametry přístroje.
Otázka: Mohu použít grafické uživatelské rozhraní (GUI) místo rozhraní
přední panel?
Odpověď: Ano, můžete použít grafické uživatelské rozhraní (GUI).
alternativa k přednímu panelu. Viz Rychlý start
Návod nebo kapitola 7 Uživatelská rozhraní uživatelské příručky
o základních konceptech GUI a jak přenášet programování
kroky z hardwarového panelu do GUI.
Návod na generování zvuku
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlín Německo
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Autor: Matthias Fuchs Verze dokumentu: 1.9
Datum: 21. září 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Všechna práva vyhrazena.
Obsah
O těchto návodech. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Spustit zvuk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sekce oscilátoru / Vytváření křivek . . . . . . . . . . . . . 12
Základy oscilátoru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Samomodulace oscilátoru . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Představení nástroje Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Oba oscilátory společně . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Filtr stavových proměnných . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Výstupní směšovač . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Hřebenový filtr. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Úplně základní parametry . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Pokročilejší parametry / Zpřesnění zvuku . . . . . . . . . 33 Změna nastavení budiče (oscilátor A) . . . . . . . . . . . 35 Použití cest zpětné vazby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Zavedení
O těchto návodech
Tyto návody byly napsány tak, abyste se rychle a snadno dostali do tajů vašeho syntezátoru C15. Před použitím těchto výukových programů si prosím prostudujte příručku pro rychlý start nebo uživatelskou příručku, kde se dozvíte vše o základní koncepci a nastavení vašeho C15. Kdykoli se také můžete podívat do uživatelské příručky, abyste se mohli hlouběji ponořit do schopností syntetizačního motoru C15 a dozvědět se o všech podrobnostech jakýchkoli parametrů nástroje.
Výukový program vás praktickým způsobem naučí základní aspekty konceptů C15 a také různé součásti zvukového enginu a jejich vzájemné interakce. Je to snadný způsob, jak se seznámit s vaším C15, a také výchozí bod pro vaši práci na zvukovém designu na nástroji, kterým je. 6 Pokud se chcete dozvědět více o podrobnostech konkrétního parametru (např. rozsahy hodnot, škálování, modulační schopnosti atd.), přečtěte si prosím kapitolu 8.4. „Odkaz na parametry“ uživatelské příručky kdykoli. Výukové programy a uživatelskou příručku můžete používat paralelně.
Výukové programy využívají přední panel nástroje. V případě, že byste raději pracovali s grafickým uživatelským rozhraním, nahlédněte prosím nejprve do Stručné příručky nebo do kapitoly 7 „Uživatelská rozhraní“ uživatelské příručky, kde se dozvíte o základních konceptech GUI. Poté budete moci snadno aplikovat popsané programovací kroky a přenést je z hardwarového panelu do GUI.
Formáty
Tyto návody popisují poměrně jednoduché programování napřampmůžete postupovat krok za krokem. Najdete zde seznamy s kroky programování a obrázky, které ukazují stav uživatelského rozhraní C15. Aby bylo vše dokonale jasné, používáme v celém tutoriálu specifické formátování.
Tlačítka (Sekce), která je třeba stisknout, jsou formátována tučně. Následuje název sekce (závorky). Kodér je označen stejným způsobem:
Sustain (obálka A) … kodér …
Sekundární parametry, ke kterým lze přistupovat opakovaným stisknutím tlačítka, jsou označeny tučnou kurzívou: Asym
Zavedení
Hodnoty dat jsou tučně a v hranatých závorkách: [ 60.0 % ] Ovladače, stejně jako pásky a pedály, jsou označeny tučně velkými písmeny: PEDAL 1
Kroky programování, které je třeba provést, jsou odsazeny doprava a označeny trojúhelníkem, jako je tento:
Poznámky k předchozímu programovacímu kroku jsou ještě více odsazeny vpravo a označeny dvojitým lomítkem: //
Bude to vypadat např. takto:
Použití modulace na vlastní modulaci PM oscilátoru A:
Stiskněte dvakrát PM A (oscilátor B). Env A je na displeji zvýrazněno.
Otočte kodér na [ 30.0 % ].
7
Oscilátor B je nyní fázově modulován signálem oscilátoru A.
Hloubka modulace je řízena obálkou A na hodnotě 30.0 %.
Jednou za čas najdete nějaké poznámky zvláštního významu (alespoň věříme, že ano...). Jsou označeny vykřičníkem (který vypadá takto:
Upozorňujeme, že existuje…
Někdy najdete vysvětlení v seznamu kroků programování. Poskytují o něco hlubší znalosti a nazývají se „Exkurze“. Vypadají takto:
Exkurze: Rozlišení hodnoty parametru Některé parametry vyžadují…
Tu a tam najdete krátké rekapitulace, které vypadají takto:
5 Rekapitulace: Sekce oscilátoru
Základní konvence
Než začnete, je důležité porozumět některým základním konvencím předního panelu, více o tom ve Stručném průvodci:
· Když stisknete tlačítko na výběrovém panelu, parametr se vybere a jeho hodnota může být upravena. Jeho LED bude trvale svítit. K dalším „podparametrům“ lze přistupovat opakovaným stisknutím tlačítka.
· Mohou existovat některé blikající LED diody pro zobrazení cílů signálu, který je generován ve vybrané skupině parametrů.
· Je-li zvoleno ovládání makra, blikající LED zobrazí parametry, které moduluje.
· Když je zapnutá obrazovka Preset, aktuálně aktivní tok signálu nebo aktivní parametry
8
respektive jsou indikovány trvalým rozsvícením LED.
Zavedení
Hardwarové uživatelské rozhraní
Obrázky na další stránce ukazují panel úprav a jeden z panelů pro výběr panelové jednotky a ovládací panel základní jednotky.
Nastavení
Zvuk
Info
Dobře
Shi
Výchozí
prosinec
Inc
Přednastaveno
Obchod
Vstupte
Upravit
Vrátit zpět
Předělat
Panel úprav
1 Tlačítko Nastavení 2 Displej panelové jednotky 3 Tlačítko Nastavení 4 Tlačítko Zvuk 5 Soft tlačítka 1 až 4 6 Tlačítko Store 7 Tlačítko Info 8 Tlačítko Fine 9 Kodér 10 Tlačítko Enter 11 Tlačítko Edit 12 Tlačítko Shift 13 Výchozí tlačítko 14 Tlačítka Dec / Inc. 15 Zpět / Znovu tlačítka
Směšovač zpětné vazby
A/B x
Hřeben
SV filtr
Efekty
Hřebenový filtr
Řídit
A B
Rozteč
Rozklad
AP Tune
Filtr stavových proměnných
Ahoj Cut
A B
Hřebenová směs
Odříznout
Reson
Výstupní směšovač
Šíření
A
B
Hřeben
SV filtr
Řídit
Úroveň PM
Úroveň FM
Panel výběru
16 Skupina parametrů 17 Indikátor parametrů 18 Výběr parametrů
Tlačítko 19 Indikátory pro
Dílčí parametry
+
Funkce
Režim
Ovládací panel základní jednotky
20 tlačítek / + 21 Displej základní jednotky 22 Tlačítka funkcí / režimů
Generování zvuku
První tutoriál popisuje základní funkce modulů pro generování zvuku, jejich interakci (resp. modulační schopnosti) a signálovou cestu. Naučíte se, jak vytvářet specifické průběhy pomocí oscilátorů, míchat je a dodávat je do následných modulů, jako jsou filtry a efekty. Budeme se zabývat filtry jako zařízeními pro zpracování zvuku a také schopnostmi hřebenového filtru generovat zvuk. Tutoriál bude završen vhledem do možností zpětné vazby (což je další velmi zajímavý způsob vytváření zvuků).
Jak již jistě víte, oscilátory C15 zpočátku generují sinusové vlny. Skutečná zábava začíná, když jsou tyto sinusové vlny deformovány, aby generovaly složité tvary vln s úžasnými zvukovými výsledky. Začneme právě tam:
Spustit zvuk
10
Začít s Init Sound je to nejlepší, co můžete udělat. Při načítání inicializačního zvuku jsou parametry nastaveny na výchozí hodnoty (totéž se děje při použití výchozího tlačítka). Zvuk Init používá nejzákladnější signálovou cestu bez jakýchkoli modulací. Většina parametrů mixu je nastavena na nulovou hodnotu.
Inicializace všech parametrů (resp. editačního bufferu):
Stiskněte Zvuk (Panel úprav). Stiskněte a podržte Výchozí (Panel úprav). Nyní si můžete vybrat, zda chcete inicializovat editační vyrovnávací paměť jako a
Single, Layer nebo Split Sound (Panel úprav > softwarové tlačítko 1-3). Nyní je vyrovnávací paměť pro úpravy inicializována. Neuslyšíte nic. Ne
strach, ty za to nemůžeš. Pokračujte prosím: Stiskněte A (Výstupní směšovač). Otočte kodérem na cca. [60.0 %]. Zahrajte si nějaké noty.
Uslyšíte typický zvuk Init, jednoduchý, pomalu se rozkládající sinusový zvuk oneoscilátoru.
Exkurze Krátký pohled na cestu signálu Než budeme pokračovat dále, podívejme se krátce na strukturu/cestu signálu C15:
Generování zvuku
Směšovač zpětné vazby
Tvarovač
Oscilátor A
Tvarovač A
Oscilátor B
Tvarovač B
FB Mix RM
FB mix
Hřebenový filtr
Stavová proměnná
Filtr
Výstupní směšovač (stereo) Shaper
Obálka A
Obálka B
Flangerova skříň
Mezerový filtr
Echo
Reverb
11
Do FX /
FX
Sériový FX
Směs
Obálka C
Flangerova skříň
Mezerový filtr
Echo
Reverb
Výchozím bodem jsou dva oscilátory. Pro začátek produkují sinusové vlny, ale tyto sinusové vlny lze různými způsoby deformovat a vytvářet složité tvary vln. To se provádí fázovou modulací (PM) a použitím sekcí Shaper. Každý oscilátor může být fázově modulován třemi zdroji: samotným, druhým oscilátorem a zpětnovazebním signálem. Všechny tři zdroje lze použít současně v různém poměru. Tři obálky ovládají oscilátory i tvarovače (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, zatímco Env C lze směrovat docela flexibilně, např. pro ovládání filtrů). Pro další zpracování signálů oscilátoru je k dispozici stavový proměnný filtr a hřebenový filtr. Při provozu při nastavení vysoké rezonance a při pingu signálem oscilátoru mohou oba filtry fungovat jako generátory signálu samy o sobě. Výstupy oscilátoru/tvarovače a výstupy filtrů jsou přiváděny do výstupního směšovače. Tato část vám umožňuje míchat a vyvažovat různé zvukové komponenty. Aby nedošlo k nežádoucímu zkreslení na výstupu stage, sledujte parametr Output Mixers Level. Hodnoty kolem 4.5 nebo 5 dB jsou většinou na bezpečné straně. Pokud chcete záměrně použít zkreslení k vytvoření timbrálních variací, zvažte použití parametru Drive výstupního mixu nebo efektu Cabinet. Závěrečná stage signálové cesty je sekce efektů. Je napájen z výstupního mixu, kde jsou všechny hlasy spojeny do monofonního signálu. Při použití inicializačního zvuku bude všech pět efektů vynecháno.
Sekce oscilátoru / Vytváření křivek
Typická obrazovka parametrů na displeji panelové jednotky vypadá takto:
Generování zvuku
1 Záhlaví skupiny 2 Název parametru
12
Základy oscilátoru
3 Grafický indikátor 4 Hodnota parametru
5 Popisky softwarových tlačítek 6 Hlavní a vedlejší parametry
Pojďme (de)ladit oscilátor A:
Stiskněte Pitch (oscilátor A), AB (hřebenový filtr), AB (stavově proměnný filtr) a A (výstupní směšovač) jsou
blikání ukazuje, že oba filtry a výstupní mixážní pult přijímají signál z vybraného oscilátoru A (i když právě teď moc neslyšíte). Otočte kodérem a rozlaďte oscilátor A o půltóny. Výška je zobrazena v číslech MIDI not: „60“ je MIDI nota 60 a
rovná poznámce „C3“. Je to výška, kterou slyšíte, když hrajete na třetí „C“ klaviatury.
Nyní si pohrajeme s Key Tracking:
Dvakrát stiskněte Pitch (Oscilátor A). Jeho světlo zůstane svítit. Nyní sledujte displej. Zobrazuje zvýrazněný parametr Key Trk. Všimněte si, že vícenásobné stisknutí tlačítka parametru přepíná mezi horním parametrem „main“ (zde „Pitch“) a několika „sub“ parametry (zde Env C a Key Trk), které souvisí s hlavním parametrem.
Otočte kodér na [ 50.00 % ]. Sledování klávesnice oscilátoru A je nyní poloviční, což odpovídá hraní čtvrttónů na klaviatuře.
Generování zvuku
Otočte kodér na [ 0.00 % ]. Každá klávesa nyní hraje ve stejné výšce. Sledování klíče blízké 0.00 % může být velmi užitečné, když je oscilátor použit jako modulační zdroj podobný LFO nebo pomalý PM-nosič. Více o tom později…
Otočte kodér zpět na [ 100.00 % ] (obvyklé polotónové škálování). Obnovte každý parametr na výchozí hodnotu klepnutím na Výchozí (Panel úprav).
Pojďme si představit některé parametry obálky:
(všechny podrobnosti o parametrech obálky najdete v uživatelské příručce nebo použijte tlačítko Informace na panelu úprav).
Stiskněte Attack (obálka A).
Otočte kodérem a zahrajte nějaké noty.
Tisková zpráva (obálka A).
13
Otočte kodérem a zahrajte nějaké noty.
Obálka A je vždy připojena k oscilátoru A a ovládá jeho hlasitost.
Stiskněte Sustain (obálka A).
Otočte kodérem na cca. [60,0 %].
Oscilátor A nyní poskytuje úroveň statického signálu.
Samomodulace oscilátoru
Stiskněte PM Self (oscilátor A). Otočte kodérem tam a zpět.
Výstup oscilátoru A je přiváděn zpět na jeho vstup. Při vyšších rychlostech se výstupní vlna stále více deformuje a generuje pilovitou vlnu s bohatým harmonickým obsahem. Zametání kodéru vytvoří efekt podobný filtru.
Hodnoty exkurzních bipolárních parametrů
PM Self funguje při kladných i záporných hodnotách parametrů. Najdete zde mnohem více parametrů s kladnými i zápornými hodnotami, nejen nastavení hloubky modulace (jak možná znáte z jiných syntezátorů), ale také úrovně mixování atd. V mnoha případech záporná hodnota představuje fázově posunutý signál. Pouze při smíchání takového signálu s jinými signály vyvolají zrušení fáze slyšitelné efekty. Je-li aktivní Self PM, kladná hodnota generuje pilovitou vlnu se stoupající hranou, záporné hodnoty generují sestupnou hranu.
Udělejme automatickou modulaci oscilátoru dynamickou a samočinnou regulaci oscilátoru A od Envelope A:
Nastavte kodér na cca. [ 70,0 % ] částka vlastní modulace. Stiskněte znovu PM Self (oscilátor A). Sledujte displej: Env A je zvýrazněno
Právě jste vstoupili do prvního dílčího parametru „za“ PM-Self („Env A“). Je to množství obálky A modulující PM-já oscilátoru A.
Generování zvuku
Případně můžete přepínat mezi dílčími parametry za
aktuálně aktivní tlačítko pomocí softwarového tlačítka zcela vpravo.
Otočte kodér na [ 100,0 % ].
14
Obálka A nyní poskytuje dynamickou modulační hloubku pro PM Self of Osc
Odpověď: V důsledku toho uslyšíte přechod z jasného na měkký nebo jiný
v závislosti na nastavení Env A.
Nyní trochu upravte různé parametry obálky A (viz výše): Depend-
V nastavení uslyšíte jednoduché mosazné nebo perkusní zvuky.
Vzhledem k tomu, že obálka A je ovlivněna dynamikou klaviatury, bude také ovlivněn zvuk
záleží na tom, jak silně stisknete klávesy.
Představujeme Shaper
Nejprve prosím resetujte oscilátor A na jednoduchou sinusovku tak, že vyberete PM Self a PM Self – Env A (Env A) a stisknete Default. Obálka A by měla poskytovat jednoduché prostředí podobné varhanám.
Stiskněte Mix (Shaper A). Pomalu otočte kodér na [ 100.0 % ] a zahrajte nějaké noty.
Při zvyšujících se hodnotách Mix uslyšíte, že zvuk bude jasnější. Všimněte si, že zvuk se poněkud liší od výsledků „PM Self“. Nyní je signál oscilátoru A směrován přes Shaper A. „Mix“ se mísí mezi čistým signálem oscilátoru (0 %) a výstupem Shaperu (100 %).
Stiskněte Drive (tvar A). Pomalu otáčejte kodérem a zahrajte nějaké noty.
Generování zvuku
Poté nastavte měnič na [ 20.0 dB ]. Stiskněte Fold (Tvar A). Pomalu otáčejte kodérem a zahrajte nějaké noty. Stiskněte Asym (tvar A). Pomalu otáčejte kodérem a zahrajte nějaké noty.
Fold, Drive a Asym(metry) deformují signál, aby generovaly různé tvary vln s velmi odlišným harmonickým obsahem a timbrálními výsledky.
Stiskněte znovu PM Self (oscilátor A). Otočte kodér na [ 50.0 % ] a zahrajte nějaké noty. Stiskněte znovu PM Self (oscilátor A). Pomalu otáčejte kodérem a zahrajte nějaké noty.
Nyní jste právě napájeli Shaper se samomodulovaným (resp. pilovým) signálem místo sinusovky.
15 Exkurze co dělá ten Shaper?
Jednoduše řečeno, Shaper různými způsoby zkresluje signál oscilátoru. Mapuje vstupní signál do tvarovací křivky pro vytvoření složitějšího tvaru vlny. V závislosti na nastavení lze vytvořit širokou škálu různých harmonických spekter.
yx
Výstup t
Vstup
t
Řídit:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Složit:
100 %
Asymetrie: 0 %
Parametr Drive řídí intenzitu zkreslení vyvolaného Shaperem a může vytvářet nejasně filtrový efekt. Parametr Fold řídí množství vlnění ve tvaru vlny. Zdůrazňuje některé liché harmonické, zatímco základní je zeslabena. Zvuk získává určitou charakteristickou „nosní“ kvalitu, ne nepodobnou rezonančnímu filtru. Asymetrie zachází s horní a spodní částí vstupního signálu odlišně a tímto způsobem generuje sudé harmonické (2., 4., 6. atd.). Při vysokých hodnotách je signál posazen o oktávu výše, zatímco základní je eliminován. Všechny tři parametry se vzájemně ovlivňují a produkují nespočet variací křivek zkreslení a výsledných křivek.
Generování zvuku
Exkurze směrování / prolínání signálu C15
Stejně jako u všech signálových směrování v C15 není Shaper zapínán ani vypínán ze signálové cesty, ale neustále se mísí s jiným (obvykle suchým) signálem. To dává smysl, protože poskytuje skvělé možnosti morfování bez jakýchkoli kroků nebo kliknutí ve zvuku. Více o tom později.
Jemné rozlišení hodnoty parametru exkurze
Některé parametry potřebují velmi jemné rozlišení, aby doladily zvuk podle vašich představ
touha. Za tímto účelem lze rozlišení každého parametru vynásobit a
faktor 10 (někdy i 100). Jednoduše stiskněte tlačítko Fine pro přepínání jemného rozlišení
zapnutí a vypnutí. Chcete-li získat dojem o tomto efektu, vyzkoušejte „Drive (Shaper A)“ v pořádku
režim rozlišení.
Výběrem nového parametru se jemný „režim“ automaticky deaktivuje. Na
16
trvale povolte jemné rozlišení, stiskněte Shift + Fine.
Nyní nastavte PM Self na [ 75 % ]. Stiskněte PM Self (oscilátor A) ještě dvakrát (nebo použijte soft úplně vpravo
tlačítko) pro přístup k dílčímu parametru Shaper. Na displeji se zvýrazní. Pomalu otáčejte kodérem a zahrajte nějaké noty.
Nyní je signál pro fázovou modulaci oscilátoru A přiveden zpět za Shaperem: Místo sinusové vlny se nyní jako modulátor používá komplexní průběh. To generuje ještě více podtónů a od určité míry to může produkovat stále chaotičtější výsledky, zejména hlučné nebo „cvrlikavé“ zvuky. Efekt tvarovače uslyšíte, i když parametr Mix u tvarovače nastavíte na nulu.
Oba oscilátory dohromady
Smíchání obou oscilátorů:
Nejprve prosím znovu načtěte inicializační zvuk. Oba oscilátory nyní opět generují jednoduché sinusové vlny.
Stiskněte A (Výstupní směšovač). Otočte kodérem na cca. [60.0 %]. Stiskněte B (Výstupní směšovač).
Otočte kodérem na cca. [60.0 %]. Nyní oba oscilátory posílají své signály přes výstupní směšovač.
Stiskněte Level (Výstupní směšovač). Otočte kodérem na cca. [-10.0 dB].
Právě jste dostatečně snížili výstupní signál mixpultu, aby nedošlo k nežádoucímu zkreslení.
Stiskněte Sustain (obálka A). Otočte kodér na [ 50 % ].
Oscilátor A nyní poskytuje sinusovku na konstantní úrovni, zatímco oscilátor B v průběhu času stále slábne.
Generování zvuku
Vytváření intervalů:
Stiskněte Pitch (oscilátor B).
Otočte kodér na [ 67.00 st ]. Zahrajte si nějaké noty.
17
Nyní je oscilátor B naladěn o sedm půltónů (pětinu) nad oscilátorem A. Vy
může také vyzkoušet různé intervaly, jako např. oktávu („72“) nebo oktávu
plus další pětina („79“).
Otočte kodér zpět na [ 60.00 st ] nebo použijte tlačítko Výchozí.
Stiskněte PM Self (oscilátor B).
Otočte kodérem na cca. [60.0 %]. Zahrajte si nějaké noty.
Oscilátor B se nyní sám moduluje a zní jasněji než oscilátor A.
Stiskněte Decay 2 (obálka B).
Otočte kodérem na cca. [300 ms].
Oscilátor B nyní slábne střední rychlostí. Výsledná
zvuk matně připomíná jakési piano.
Stiskněte Sustain (obálka B).
Otočte kodér na [ 50 % ].
Nyní oba oscilátory produkují ustálené tóny. Výsledný zvuk je
matně připomínající varhany.
Právě jste vytvořili několik zvuků, které se skládají ze dvou složek: základní sinusovka z oscilátoru A a několik trvalých/doznívajících podtónů z oscilátoru B. Stále velmi jednoduché, ale se spoustou kreativních možností na výběr…
Generování zvuku
Rozladění oscilátoru B:
Stiskněte PM Self (oscilátor A). Otočte kodér na [ 60.00 % ].
Jednoduše jsme chtěli celý zvuk trochu zesvětlit, abychom zlepšili slyšitelnost následujících example.
Stiskněte Pitch (oscilátor B). Stiskněte Fine (Panel úprav). Pomalu přejeďte kodérem nahoru a dolů a navolte [ 60.07 st ].
Oscilátor B byl nyní rozladěn o 7 centů nad oscilátorem A. Rozladění generuje rytmickou frekvenci, kterou všichni tak milujeme, protože díky ní je zvuk tak „tlustý“ a „živý“.
Ještě trochu upravit zvuk:
18 Stiskněte Attack (obálka A a B). Otočte kodérem. Tisková zpráva (obálka A a B). Otočte kodérem. Upravte parametry PM Self level a Envelope dle libosti. V závislosti na nastavení se výsledky budou lišit mezi smyčcovými a žesťovými zvuky.
Stejná frekvence úderů ve všech rozsazích výšky s Key Tracking
Jak jste si mohli všimnout, frekvence úderů se mění v celém rozsahu klaviatury. Výše na klaviatuře může být efekt příliš silný a znít trochu „nepřirozeně“. Chcete-li dosáhnout stálé frekvence úderů ve všech rozsazích výšky tónu:
Stiskněte třikrát Pitch (oscilátor B). Na displeji se zvýrazní klávesa Trk. Stiskněte Fine (Panel úprav). Otočte kodér pomalu na [ 99.80 % ].
Při Key Tracking pod 100% se výška vyšších tónů bude stále více snižovat resp. není úměrná jejich poloze na klávesnici. To rozlaďuje vysoké tóny o něco méně než nízké tóny a udržuje takt nižší ve vysokých rozsazích, resp. stabilní v širokém rozsahu tónů.
Generování zvuku
Jeden oscilátor moduluje druhý:
Nejprve prosím znovu načtěte Init-Sound. Nezapomeňte zvýšit úroveň A
Výstupní směšovač na [ 60.0 % ]. Oba oscilátory nyní generují jednoduché sinusové
vlny. To, co právě slyšíte, je oscilátor A.
Stiskněte PM B (oscilátor A).
Otočte kodérem a navolte přibl. [75.00 %].
Oscilátor B se nepřidává do výstupního směšovače, ale používá se k modulaci
fázi oscilátoru A. Protože oscilátor B aktuálně generuje a
sinusovka při stejné výšce jako oscilátor A, slyšitelný efekt je podobný
automodulace oscilátoru A. Ale tady přichází ta zábavná část, teď jsme
rozladění oscilátoru B:
Stiskněte Pitch (oscilátor B).
Zametejte kodérem a zahrajte nějaké noty. Poté vytočte [ 53.00 st ].
Nyní uslyšíte nějaké měkké „kovové“ zabarvení, které zní docela
19
slibné (ale to jsme samozřejmě jen my...).
Exkurze Tajemství fázové modulace (PM) Oscilátorové výšky a modulační index
Při modulaci fáze jednoho oscilátoru jiným oscilátorem na jiné frekvenci se generuje spousta postranních pásem nebo nových podtónů. Ty nebyly ve zdrojových signálech přítomny. Frekvenční poměr obou signálů oscilátoru definuje obsah harmonických resp. struktura podtónu výsledného signálu. Výsledný zvuk zůstává harmonický, pokud poměr mezi modulovaným oscilátorem (zde nazývaným „nosič“ oscilátor A) a modulačním oscilátorem (zde nazývaným „modulátor“ oscilátor B) je správný násobek (1:1, 1:2, 1 :3 atd.). Pokud ne, výsledný zvuk bude stále více neharmonický a disonantní. V závislosti na frekvenčním poměru připomíná zvukový charakter „dřevo“, „kov“ nebo „sklo“. Je to proto, že frekvence ve vibrujícím kusu dřeva, kovu nebo skla jsou velmi podobné frekvencím generovaným PM. Je zřejmé, že PM je velmi dobrý nástroj pro generování zvuků, které mají tento typ timbrálního charakteru. Druhým zásadním parametrem je intenzita fázové modulace neboli „modulační index“. V C15 se příslušné parametry nazývají „PM A“ a „PM B“. Různé hodnoty vedou k radikálně odlišným timbrálním výsledkům. Interakce mezi výškou tónu příslušných oscilátorů a jejich nastavením hloubky modulace („PM A / B“) je také zásadní pro zvukové výsledky.
Ovládání modulátoru pomocí obálky:
Jak jste se mezitím dozvěděli, frekvence a hloubka modu modulátoru (zde oscilátor B) jsou zásadní pro tvarování zvuku pomocí PM. Na rozdíl od klasické subtraktivní syntézy je velmi snadné generovat širokou škálu hlučných a „kovových“ témbrů, které nabízejí velký potenciál při emulaci akustických nástrojů, jako jsou paličky nebo drnkací struny. Abychom to prozkoumali, přidáme k jednoduchému zvuku nějaký druh perkusivního „úderu“:
Generování zvuku
Načtěte inicializační zvuk a zapněte oscilátor A (nosič):
A (výstupní směšovač) = [ 75.0 % ]
Stiskněte Pitch (oscilátor B).
Nastavte kodér na [ 96.00 st ].
20
Stiskněte PM B (oscilátor A).
Nastavte kodér na přibližně [ 60.00 % ].
Nyní slyšíte, jak je oscilátor A fázově modulován oscilátorem B.
Zvuk je jasný a pomalu slábne.
Stiskněte Pitch (Oscilátor B), dokud se na displeji nezvýrazní Key Trk.
Otočte kodérem a nastavte [ 0.00 % ].
Sledování kláves oscilátoru B je nyní vypnuto a poskytuje stálou modulaci
tor-pitch pro všechny klávesy. V některých klíčových rozsazích se zvuk nyní stává
poněkud zvláštní.
Stiskněte PM B (Oscilátor A), dokud se na displeji nezvýrazní Env B.
Nastavte kodér na [ 100.0 % ].
Nyní obálka B ovládá hloubku fázové modulace (PM B).
čas.
Stiskněte Decay 1 (obálka B).
Přepněte kodér na [10.0 ms].
Stiskněte Decay 2 (obálka B).
Otočte kodérem na cca. [ 40.0 ms ] a zahrajte nějaké noty. Udržujte přestávku -
bod (úroveň BP) na výchozí hodnotu 50 %.
Obálka B nyní produkuje krátký perkusivní „úder“ tak rychle
zhasne. V každém rozsahu kláves zní mírně perkusivní „úder“.
liší, protože poměr pitch mezi nosnou a modulátorem je trochu
pro každý klíč jiný. To pomáhá vytvářet emulace přírodních zvuků
docela realistické.
Použití Key Tracking jako parametru zvuku:
Stiskněte Pitch (Oscilátor B), dokud se na displeji nezvýrazní Key Trk. Otočte kodérem a navolte [ 50.00 % ] při přehrávání některých not.
Sledování kláves oscilátoru B bylo opět povoleno, což nutí oscilátor B měnit výšku v závislosti na zahrané notě. Jak si pamatujete, poměry výšek mezi oscilátory jsou změněny, a proto se harmonická struktura výsledného zvuku také změní v celém rozsahu tónů. Užijte si vyzkoušení některých timbrálních výsledků.
Generování zvuku
Použití Pitch modulátoru ke změně zvukového charakteru:
Nyní změňte výšku (oscilátor B).
Všimnete si timbrálního přechodu od „dřevěného“ (střední tón
21
rozsahy) přes „kovové“ až po „sklovité“ (rozsahy vysokých tónů).
Trochu také upravte Decay 2 (obálka B) a uslyšíte jednoduché
ale úžasné zvuky „naladěných perkusí“.
Jako docela pěkně znějící example, vytočte např. Pitch (Oscilátor B) 105.00
st a Decay 2 (obálka B) 500 ms. Bavte se a nechte se unést (ale
ne moc)…
Křížová modulace:
Stiskněte PM A (oscilátor B). Otočte kodér pomalu nahoru a nastavte cca. [50.00 %].
Fáze oscilátoru B je nyní modulována oscilátorem A. To znamená, že oba oscilátory nyní vzájemně modulují fázi. Toto se nazývá křížová nebo x-modulace. Tímto způsobem je produkováno mnoho neharmonických podtónů, a proto mohou být zvukové výsledky docela zvláštní a často hlučné. Velmi závisí na poměru frekvence/výšky obou oscilátorů (viz výše). Neváhejte a prozkoumejte několik pěkných hodnot Pitch B a nastavení obálky B, stejně jako variace PM A a PM B a modulaci PM A pomocí obálky A. Při správném poměru hodnot parametrů můžete vytvořit pěkné „drnkací struny“ nylonu včetně ocelových strun.
Exkurze Nastavení citlivosti rychlosti
Určitě chcete prozkoumat spoustu expresivního potenciálu, když si užíváte své zvuky. C15 k tomu poskytuje mnoho možností (Ribbon Controllers, Pedály atd.). Pro začátek bychom rádi představili Keyboard Velocity. Jeho výchozí nastavení je 30.0 dB, což v mnoha případech funguje docela dobře.
Generování zvuku
Stiskněte Level Vel (obálka A).
Otočte kodérem a nejprve nastavte [ 0.0 dB ], poté hodnotu pomalu zvyšujte na
[ 60.0 dB ] při hraní některých not.Opakujte postup s obálkou B.
Protože obálka A ovládá úroveň oscilátoru A, dochází ke změně jeho rychlosti
22
hodnota ovlivňuje hlasitost aktuálního zvuku. Úroveň oscilátoru B (
Modulátor) je řízen obálkou B. Protože oscilátor B určuje
timbrální charakter současného nastavení do určité míry, jeho úroveň má a
velký vliv na aktuální zvuk.
Oscilátor jako LFO (nízkofrekvenční oscilátor):
Nyní nastavte C15 tak
· Oscilátor A vytváří stálou sinusovku (žádné Self-PM, žádná modulace obálky)
· Oscilátor A je neustále fázově modulován oscilátorem B (opět žádné Self-PM, zde žádná modulace obálky). PM B (Oscilátor A) by měl mít hodnotu kolem [ 90.0 % ], aby byly všechny následující zvukové výsledky snadno slyšitelné. Oscilátor B by neměl být součástí zvukového výstupního signálu, tj. B (Output Mixer) je [ 0.0 % ].
Stiskněte Pitch (oscilátor B). Pohybujte kodérem nahoru a dolů při hraní některých not.
Poté zadejte [ 0.00 st ]. Uslyšíte rychlé vibrato. Jeho frekvence závisí na notě
hrál. Stiskněte Pitch (Oscilátor B), dokud se na displeji nezvýrazní Key Trk. Otočte kodérem a nastavte [ 0.00 % ].
Key Tracking oscilátoru B je nyní nastaven na Off, což má za následek konstantní výšku (a rychlost vibrata) v celém rozsahu tónů.
Nyní se oscilátor B chová jako (téměř) obyčejný LFO a může být použit jako zdroj pro periodickou modulaci v sub-audio rozsahu. Vezměte prosím na vědomí, že na rozdíl od většiny ostatních (analogových) syntezátorů s vyhrazeným LFO má C15 oscilátor/LFO na hlas. Nejsou fázově synchronizované, což pomáhá animovat mnoho zvuků přirozeným způsobem.
Generování zvuku
5 Rekapitulace: Sekce oscilátoru
Kombinace dvou oscilátorů a dvou tvarovačů C15, ovládaných dvěma obálkami, umožňuje generování mnoha různých druhů vlnových tvarů od jednoduchých po složité:
· Zpočátku oba oscilátory produkují sinusové vlny (bez jakýchkoli podtónů)
· Je-li aktivní Self PM, každý oscilátor generuje proměnnou pilovitou vlnu
23
(se všemi podtexty)
· Při směrování přes Shaper, v závislosti na nastavení Drive a Fold, lze generovat různé obdélníkové a pulzní křivky (s lichými čísly).
· Parametr Shaper's Asym(metry) přidává sudé harmonické.
Interakcí výše uvedených parametrů vzniká široký timbrál
rozsah a dramatické timbrální posuny.
· Smícháním obou výstupů oscilátoru/shaperu ve výstupním mixážním pultu vznikají zvuky se dvěma zvukovými složkami, stejně jako intervaly a nevyladěné efekty.
· Fázová modulace (PM A / PM B) jednoho oscilátoru druhým stejně
křížová modulace může produkovat neharmonické zvuky. Poměry tónů Oscil-
látory a nastavení modulace určují hlavně výsledky zabarvení.
Je důležité pečlivé nastavení výšky tónu, sledování kláves a nastavení hloubky modu-
mravenec pro zabarvení, stejně jako pro přehrání nadsazených zvuků! Použijte jemné rozlišení
upravit důležité parametry.
· Zavedení obálky A a B vytváří dynamickou kontrolu nad úrovní a zabarvením.
· Oscilátory lze použít jako LFO, když je deaktivováno sledování kláves.
Filtr stavových proměnných
Generování zvuku
Abychom uvedli stavový proměnný filtr (SV filtr), měli bychom nejprve nastavit sekci oscilátoru tak, aby vytvořila pilovitý tvar vlny, který je bohatý na podtóny. Toto je dobrý zdroj vstupního signálu k prozkoumání stavového proměnného filtru. Nejprve prosím načtěte tentokrát inicializační zvuk, nemusíte zapínat „A“ na Output Mixer!
· Nastavte oscilátor A PM Self na 90 % pro pěkně znějící pilovou vlnu. · Nastavte Sustain obálky A na 60 %, abyste vytvořili stálý tón.
Nyní prosím postupujte takto:
24
Povolení SV filtru:
Stiskněte SV Filter (Výstupní směšovač). Nastavte kodér na cca. [50.0 %].
Vstup „SV Filter“ výstupního mixu je nyní plně otevřen a můžete slyšet signál procházející filtrem. Protože je vstup „A“ uzavřen, slyšíte pouze čistý signál SV filtru.
Stiskněte A B (Filtr stavových proměnných). Tento parametr určuje poměr mezi signály oscilátoru/tvarovače A a B přiváděnými do vstupu SV filtru. Prozatím jej ponechte na výchozím nastavení „A“, tj. [ 0.0 % ].
Úplně základní parametry:
Stiskněte Cutoff (Filtr stavových proměnných). SV Filter (Output Mixer) bliká, abyste věděli, že SV filtr je součástí signálové cesty.
Přejeďte kodérem přes celý rozsah hodnot a nastavte výchozí hodnotu [ 80.0 st ]. Uslyšíte charakteristický přechod od jasného k matnému, protože podtóny jsou ze signálu postupně eliminovány. ! Při velmi nízkých nastaveních, kdy je nastavení cutoff pod frekvencí základní noty, může být výstupní signál neslyšitelný.
Stiskněte Reson (filtr stavových proměnných).
Generování zvuku
Přejeďte kodérem přes celý rozsah hodnot a nastavte výchozí hodnotu [50.0 st]. Při zvyšování hodnot rezonance uslyšíte frekvence kolem nastavení cutoff, které jsou stále ostrější a výraznější. Cutoff a rezonance jsou nejefektivnější parametry filtru.
Exkurze Ovládání aktuálního parametru pomocí pásu karet 1
Někdy může být užitečnější (nebo zábavnější) ovládat parametr pomocí páskového ovladače než kodéru. To je užitečné při práci s parametrem a velmi přesném nastavení hodnot. Chcete-li přiřadit pás karet ke konkrétnímu parametru (zde cutoff filtru SV), jednoduše:
Stiskněte Cutoff (Filtr stavových proměnných).
25
Stiskněte tlačítko Mode (Ovládací panel základní jednotky), dokud se nezobrazí displej základní jednotky
Odříznout. Tento režim se také nazývá režim úprav.
Přejeďte prstem po STUŽCE 1.
Aktuálně vybraný parametr (Cutoff) je nyní řízen RIBBONEM 1,
nebo špičkou prstu
Při použití ovládacích prvků maker C15 mohou Ribbons / pedály ovládat různé parametry současně. Tomuto velmi zajímavému tématu se budeme věnovat v pozdějším tutoriálu. Zůstaňte naladěni.
Prozkoumání některých pokročilejších parametrů filtru SV:
Naše rada: Bez ohledu na to, zda jste obeznámeni s filtry obecně nebo ne, vezměte si prosím uživatelskou příručku a věnujte nějaký čas podrobnému prostudování všech těch okázalých parametrů SV filtru.
Exkurze: Funkce filtru SV
Filtr SV je kombinací dvou rezonančních dvoupólových filtrů s proměnným stavem, každý se strmostí 12 dB. Cutoff a Resonance lze ovládat ručně nebo modulovat pomocí Envelope C a Key Tracking.
Generování zvuku
Poznámka Pitch & Pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
Kontrola odříznutí
Řez 1 Řez 2
LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1
26
In
Paralelní
2-pólový SVF
FM
Řez 2 Reson LBH 2
Paralelní
X-Fade
Ven
X-Fade
FM
od AB
2-pólový SVF
FM
Vzdálenost mezi oběma hraničními body je proměnná („Rozteč“). Charakteristiku filtru lze plynule přepínat z režimu nízkého pásma do režimu horní propusti (“LBH”). Oba filtry standardně pracují v sérii, ale lze je plynule přepínat na paralelní provoz („Paralelní“).
· Nastavení Spread na 0.0 st vytvoří jednoduchý čtyřpólový filtr. Při vyšších hodnotách Spread se vzdálenost mezi dvěma mezními frekvencemi zvětšuje.
· Cutoff a Resonance vždy ovlivňují obě sekce filtru stejným způsobem. · LBH určuje charakteristiky obou sekcí filtru: · L obě sekce filtru pracují v režimu dolní propusti. Vysoké frekvence jsou utlumeny,
vytváří zvuk, který lze popsat jako „kulatý“, „měkký“, „tučný“, „tupý“ atd. · H obě sekce filtru pracují v režimu horní propusti. Nízké frekvence jsou utlumeny,
vytváří zvuk, který lze popsat jako „ostrý“, „tenký“, „jasný“ atd.
· B první sekce filtru funguje jako horní propust, druhá jako dolní propust. Nízké i vysoké frekvence jsou utlumeny a frekvenční pásmo s proměnnou šířkou („Rozprostření“) prochází filtrem SV. Zejména při vyšších nastaveních Resonance lze dosáhnout zvuků podobných samohláskám/vokálu.
· FM poskytuje Cutoff modulaci oscilátorem/Shaper signály A a B. Velmi dobré pro agresivní a zkreslené zvuky.
Podívejte se na výše uvedené parametry a mějte na paměti, že se všechny nějakým způsobem vzájemně ovlivňují. Pomocí tlačítka Výchozí resetujte hodnotu parametru.
Generování zvuku
Modulace Cutoff a Resonance obálky / Key Tracking:
Stiskněte Cutoff (Filtr stavových proměnných), dokud se na displeji nezvýrazní Env C.
Nastavte kodér na [ 70.00 st ].
Od té doby uslyšíte, jak se zvuk postupem času stává stále matnějším
27
Cutoff je modulován obálkou C.
Měňte nastavení parametrů obálky C a hloubku modulace
(„Env C“). Pro dramatičtější rozmítání filtru nastavte Resonance SV
Filtrujte na vyšší hodnoty.
Stiskněte Cutoff (Filtr stavových proměnných), dokud se na displeji nezvýrazní Key Trk.
Přejeďte kodérem v celém rozsahu a nastavte [ 50.0 % ].
Při nastavení na 0.0 % má Cutoff stejnou hodnotu na celé klávesnici
rozsah. Při snížení hodnoty Key Tracking bude hodnota Cutoff
zvýšení ve vyšších rozsazích klaviatury a zvuk bude jasnější
efekt, který můžete najít u mnoha akustických nástrojů.
Zkontrolujte také modulaci Env C / Key Trk rezonance.
Změna charakteristik filtru:
Filtr SV je čtyřpólový filtr složený ze dvou dvoupólových filtrů. Parametr Spread určuje interval mezi dvěma mezními frekvencemi těchto dvou částí.
Nastavte Resonance na [ 80 % ]. Stiskněte Spread (filtr stavových proměnných). Ve výchozím nastavení je Rozprostření nastaveno na 12 půltónů. Zkuste nastavení mezi 0 a 60
půltóny a také měnit Cutoff. Při snižování hodnoty Spread budou dva píky každý zdůrazněny
jiné a výsledkem bude velmi intenzivně rezonující, „špičkový“ zvuk.
Generování zvuku
Znovu stiskněte Spread (State Variable Filter), dokud se na displeji nezvýrazní LBH.
Přejeďte kodérem přes celý rozsah hodnot a nastavte výchozí hodnotu [ 0.0 % ] (dolní propust). Pomocí parametru LBH můžete plynule přecházet z dolní propusti přes pásmovou propust na horní propust. 0.0 % je plně dolní propust, 100.0 % plně horní propust. Šířka pásma je určena parametrem Spread.
Cutoff FM:
Stiskněte FM (State Variable Filter).
Protáhněte kodér v celém rozsahu.
Nyní vstupní signál filtru moduluje mezní frekvenci. Obvykle,
zvuk je čím dál ošklivější a drsnější. Vezměte prosím na vědomí, že pozitivní
28
a negativní FM může přinést zcela odlišné výsledky.
Stiskněte FM (State Variable Filter), dokud se na displeji nezvýrazní A B.
A B se mísí mezi signály oscilátoru/tvarovače A a B a deter-
doluje poměr signálu, který moduluje filtr Cutoff. V závislosti
na vlnovém tvaru a výšce obou signálů oscilátoru/tvarovače, výsledky
se od sebe mohou značně lišit.
Obnovte výchozí hodnoty FM a A B.
Výstupní směšovač
Již jste položili ruce na výstupní směšovač. Zde naleznete další informace o tomto modulu. Pokud se v tomto bodě teprve objevujete, měli bychom nejprve nastavit sekci oscilátoru tak, aby vytvořila pilovitý tvar vlny:
Nejprve prosím načtěte inicializační zvuk, nezapomeňte natočit „A“ na výstupním mixážním pultu!
Nastavte PM Self oscilátoru A na [ 90 % ] pro pěkně znějící vlnu pilových zubů. Nastavte Sustain Envelope A na [ 60 % ], abyste vytvořili stálý tón.
Nyní pokračujte, prosím:
Generování zvuku
Použití výstupního směšovače:
Stiskněte SV Filter (Výstupní směšovač).
Nastavte kodér na cca. [50.0 %].
Stiskněte A (Výstupní směšovač).
Nastavte kodér na cca. [50.0 %].
Právě jste zkombinovali výstupní signál SV filtru s přímým
(nefiltrovaný) signál oscilátoru A.
Přejeďte kodérem přes celý rozsah hodnot a zpět na [ 50.0 % ].
Hodnoty pozitivní úrovně přidávají signály. Záporné hodnoty úrovně odečítají
signál od ostatních. Kvůli zrušení fáze mohou být kladné a záporné hodnoty
produkují různé výsledky zabarvení tu a tam. Stojí za to vyzkoušet
obě polarity Úrovní. Vezměte prosím na vědomí, že vysoké vstupní úrovně mohou způsobit slyšitelnou saturaci
29
efekty, které dělají zvuk podrážděnějším a/nebo agresivnějším. Vyhnout se
nežádoucí zkreslení v následných stages (např. sekce efektů), prosím
kompenzovat zesílení zesílení snížením výstupní úrovně mixu
pomocí Level (Output Mixer).
Parametr disku:
Stiskněte Drive (Output Mixer). Přetáhněte kodér přes celý rozsah hodnot.
Nyní výstupní signál mixpultu prochází flexibilním obvodem zkreslení, který produkuje vše od mírného fuzzy zkreslení až po nejdivočejší zkreslení zvuku. Podívejte se také na parametry Drive Fold a Asymetry. Aby se předešlo nežádoucímu zkreslení v následujících stages (např. efektová sekce), kompenzujte zesílení zesílení snížením výstupní úrovně mixu pomocí Level (Output Mixer).
Resetujte všechny parametry měniče na jejich výchozí hodnoty.
Generování zvuku
Hřebenový filtr
Hřebenový filtr může tvarovat příchozí zvuk tím, že mu vloží specifické vlastnosti. Hřebenový filtr může také pracovat jako rezonátor a tímto způsobem může vytvářet periodické průběhy jako oscilátor. Je nedílnou součástí zvukové generace C15 a může být užitečná při dosahování imbrálních charakteristik např. drnkacích nebo smyčcových strun, foukaných plátků, lesních rohů a mnoha podivných věcí mezi tím a daleko za tím.
Základy exkurzního hřebenového filtru
Pojďme se krátce podívat na strukturu hřebenového filtru C15:
30
Rozteč
AP Tune
Ahoj Cut
Klíč Trk
Klíč Trk
Klíč Trk
Env C
Env C
Env C
Poznámka Pitch/ Pitchbend
Env C
Ovládání doby zpoždění
Ovládání středové frekvence
Kontrola odříznutí
In
Zpoždění
2-pólový Allpass
1-pólový dolní průchod
Ven
AP Reson
Poznámka Zapnuto/Vypnuto
Zpětná vazba
Decay Key Trk
Brána
Hřebenový filtr je v podstatě zpoždění se zpětnou vazbou. Příchozí signály procházejí zpožďovací sekcí a určité množství signálu je pak přiváděno zpět na vstup. Signály v této zpětnovazební smyčce generují tón, který lze ovládat různými parametry pro dosažení specifických zvukových charakteristik a vyhrazené výšky hřebenového filtru se změní na rezonátor / zdroj zvuku.
Generování zvuku
Povolení hřebenového filtru:
Chcete-li prozkoumat hřebenový filtr, vytočte jednoduchý zvuk pilovitých vln, nemáme absolutně žádný důvod se domnívat, že ještě nevíte, jak to udělat. Dobře, tady je krátké připomenutí pro vaše pohodlí:
Načtěte zvuk Init a nastavte úroveň výstupního mixu A na [ 50.0 % ].
Stiskněte Sustain (obálka A).
Nastavte kodér na cca. [80.0 %].
Stiskněte PM Self (oscilátor A).
Nastavte kodér na [ 90.0 % ].
Oscilátor A nyní generuje trvalou vlnu pilových zubů.
Stiskněte Hřeben (Výstupní směšovač).
Nastavte kodér na cca. [50.0 %].
Signál hřebenového filtru je nyní smíchán se signálem oscilátoru.
Stiskněte A B (Hřebenový filtr).
31
Tento parametr určuje poměr mezi oscilátorem a tvarovačem
signály A a B, přiváděné do vstupu hřebenového filtru. Prozatím prosím
ponechat na výchozím nastavení „A“, tj. 0.0 %.
Úplně základní parametry
Rozteč:
Stiskněte Pitch (Hřebenový filtr). Pomalu přejeďte kodérem v celém rozsahu a nastavte [ 90.00 st ].
Zkuste jej také ovládat pomocí RIBBON 1 v režimu úprav (viz strana 25). Při otáčení kodéru uslyšíte změnu zvuku. Pitch
Parametr je ve skutečnosti doba zpoždění, která se převádí a zobrazuje v půltónech. Posunující se zabarvení zvuku je výsledkem zesílení nebo odstranění určitých frekvencí, když je zpožděný signál kombinován se signálem bez zpoždění. Zkuste také zápornou hodnotu pro jednu z úrovní míchání.
Velikost (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Neobrácený mix
Frekvenční poměr
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Velikost (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Invertovaný mix
1.5 2.5 3.5
Frekvenční poměr
4.5
Generování zvuku
Rozklad:
Stiskněte Decay (Hřebenový filtr).
Pomalu procházejte kodérem v celém rozsahu.
Změňte výšku i pokles a vyzkoušejte různé timbrální efekty.
32
Decay řídí zpětnou vazbu zpoždění. Určuje množství
signál obíhá ve zpětnovazební smyčce, a tedy čas, který zabere
aby oscilační zpětnovazební smyčka odezněla. To velmi závisí na
nastavený čas zpoždění (“Pitch”). Při pomalé změně výšky můžete
slyšet „vrcholy“ a „doly“ ve frekvenčním spektru, tj. zesílené
a tlumené frekvence. Upozorňujeme, že existují kladné a záporné hodnoty poklesu. Negativní
hodnoty invertují fázi signálu (záporná zpětná vazba) a poskytují
různé zvukové výsledky s určitým „dutým“ charakterem dobré např
zvonové barvy…
Vzrušující hřebenový filtr:
Doposud jsme pracovali s trvalým / statickým vstupním signálem. Ještě zajímavější je použití impulsu ke stimulaci zpětné vazby hřebenového filtru:
Proměňte výstupní signál oscilátoru/Shaper A na krátké a ostré „cvaknutí“ volbou vhodných hodnot parametrů pro obálku A:
Útok:
0.000 ms
Bod zlomu: 100 %
Udržet:
0.0 %
Decay 1: Decay 2: Release:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Generování zvuku
Nastavte Decay (Comb Filter) na [ 1000 ms ] Nastavte Pitch (Comb Filter) na [ 0.00 st ] a pomalu zvyšujte hodnotu Encoder
při hraní některých not. Poté vytočte [ 60.00 st ]. Na spodním konci rozsahu Pitch si všimnete slyšitelných „odrazů“
zpožďovací linky. Jejich počet závisí na nastavení Decay (resp. na úrovni zpětné vazby). Při vyšších výškách, resp. kratší doby zpoždění, odrazy jsou stále hustší, až znějí jako statický tón, který má vyhrazenou výšku.
Exkurze Některé matice a šrouby fyzikálního modelování
To, co jste právě naprogramovali do své C15, je velmi jednoduchý example z a
typ generování zvuku obvykle označovaný jako „fyzické modelování“. Zahrnuje a
vyhrazený zdroj signálu budič a rezonátor, v našem případě hřebenový filtr.
Signál budiče stimuluje rezonátor a generuje „vyzváněcí tón“. Vhodný
33
sympatické frekvence budiče a rezonátoru jsou zesíleny, jiné utlumeny.
V závislosti na výšce budiče (rozteč oscilátoru) a rezonátoru (doba zpoždění
hřebenového filtru), tyto frekvence se mohou velmi lišit. Je stanovena slyšitelná výška tónu
pomocí rezonátoru. Tato metoda je charakteristická pro mnoho akustických nástrojů, např
drnkací struna nebo foukaná flétna stimulující jakési rezonující těleso.
Pokročilejší parametry / Zpřesnění zvuku
Sledování klíčů:
Stiskněte Decay (Comb Filter), dokud se na displeji nezvýrazní Key Trk. Přejeďte kodérem v celém rozsahu a vytočte přibl. [50.0 %].
Nyní je pokles ve vyšších tónových rozsazích ve srovnání s nižšími tónovými rozsahy snížen. To vytváří „přirozenější pocit“, užitečný pro mnoho zvuků, které mají připomínat specifické akustické kvality.
Ahoj Cute:
Stiskněte Hi Cut (Hřebenový filtr). Přejeďte kodérem přes celý rozsah a hrajte noty. Poté vytočte a
hodnotu [ 110.00 st ]. Cesta signálu hřebenového filtru obsahuje dolní propust, která zohledňuje
využívá vysoké frekvence. Při maximální hodnotě (140.00 st) bude dolní propust zcela otevřena bez zeslabení frekvencí, což poskytne velmi jasný zvuk. S postupným snižováním hodnoty produkuje dolní propust stále více tlumený zvuk s rychle se snižujícími výškovými frekvencemi. Tato nastavení jsou velmi užitečná pro emulaci např. drnkacích strun.
Generování zvuku
Brána:
Stiskněte Decay (Comb Filter), dokud se na displeji nezvýrazní Gate.
34
Protáhněte kodér v celém rozsahu. Zahrajte si nějaké noty a zavolejte
[60.0 %].Tento parametr řídí, do jaké míry signál brány snižuje útlum
čas hřebenového filtru, jakmile uvolníte klíč. Když je zakázáno (0.0
%), Decay bude po celou dobu stejný, bez ohledu na to, zda je klíč
depresivní nebo uvolněný. Zejména v kombinaci s Key Trackingem
také umožňuje velmi přirozeně znějící výsledky, např. myslete na chování
klavírní klaviatury.
AP Tune:
Stiskněte AP Tune (hřebenový filtr). Pomalu přepínejte kodér z maximální na minimální hodnotu
opakování středního „C“ na klávesnici. Poté zadejte [ 100.0 st ]. Tento parametr povoluje allpass filtr v signálové cestě Comb
Filtr. Obvykle (bez allpass filtru) je doba zpoždění stejná pro všechny procházející frekvence. Všechny generované podtóny (resp. jejich násobky) perfektně zapadají do nastaveného rozsahu delay time. Ale v rámci rezonančních těles akustických nástrojů jsou věci trochu složitější, protože časy zpoždění se mění s frekvencí. Tento efekt je emulován allpass filtrem. Podtóny generované zpětnovazební smyčkou jsou proti sobě rozladěny pomocí allpass, což vytváří specifické neharmonické zvukové složky. Čím níže je allpass filtr naladěn, tím více jsou ovlivněny podtóny a zvyšují se variace zabarvení. Tento efekt je slyšitelný např
Generování zvuku
nejnižší oktáva klavíru, která zní dost kovově. Je to proto, že fyzikální vlastnosti těchto těžkých klavírních strun, které se nacházejí v nejnižší oktávě, jsou velmi podobné vlastnostem kovových hrotů nebo desek. Stiskněte AP Tune (Comb Filter), dokud se na displeji nezvýrazní AP Reson. Přejeďte kodérem v celém rozsahu při hraní některých not. Poté vytočte cca. [50.0 %]. Parametr rezonance allpass filtru přidává velký potenciál pro vytváření zvuku. Pečlivě prozkoumejte interakci mezi AP Tune a AP Reson. Vytvářejí přibližné zvukové charakteristiky, které jsou podobné kovovým hrotům, destičkám a dalším. Obnovte všechny parametry AP Tune na jejich výchozí hodnoty.
Změna nastavení budiče (oscilátor A)
35
I když signál oscilátoru není slyšitelný, jeho kvality jsou rozhodující pro výsledný zvuk. Tvar obálky, výška tónu a struktura podtónu budiče mají hluboký dopad na rezonátor (hřebenový filtr).
Tvar obálky:
Stiskněte Sustain (obálka A). Nastavte kodér na cca. [ 30.0 % ] Stiskněte Attack (obálka A). Nastavte kodér na [ 100 ms ] Stiskněte Decay 2 (obálka A). Nastavte hodnotu na [ 100 ms ] (výchozí).
Oscilátor A budič hřebenového filtru již nebude poskytovat krátký ping, ale stálý tón.
Stiskněte Pitch (oscilátor A). Pomalu přejeďte kodérem v celém rozsahu a hrajte noty. Potom vytočte
v [ 48.00 st ]. Užijte si… V závislosti na výšce oscilátoru 1 najdete zajímavou rezonanci
frekvence a také zrušení frekvence. Zvukový charakter místy připomíná (pře)foukané rákosky nebo smyčcové struny.
Použití „Fluktuace“:
Stiskněte Fluct (oscilátor A).
Při hraní některých not pomalu přejíždějte kodérem v celém rozsahu.
Poté vytočte cca. [60.0 %].
Při různých poměrech rozteče mezi oscilátorem A (budič) a hřebenovým filtrem
(rezonátor), frekvenční nárůsty a útlumy jsou velmi silné a
omezena na úzká frekvenční pásma. V důsledku toho vrcholy a zářezy
jsou poměrně obtížně zvládnutelné a často je obtížné je hudebně dosáhnout
užitečné výsledky, např. stabilní tonální kvalita v širokém rozsahu kláves.
Parametr Fluktuace je v tomto okamžiku vítanou pomůckou: Náhodně var-
to je výška oscilátoru a tím vytváří širší frekvenční pásma s
odpovídající poměry. Špičky a zářezy jsou vyrovnané a zvuk
je stále důslednější. Zvukový charakter se mění i v našem
36
example se posouvá od plátkového nástroje ke smyčcovému orchestru.
Generování zvuku
5 Rekapitulace: Použití hřebenového filtru jako rezonátoru
· Hřebenový filtr je zpožďovací linka se zpětnovazební smyčkou, poháněná do oscilace a tím generující tón.
· Parametr Pitch hřebenového filtru určuje dobu zpoždění a tím i výšku generovaného tónu.
· Zesílení a zrušení frekvence ve zpětnovazební smyčce vytváří komplexní frekvenční odezvu, která určuje charakter timbrálu.
· Parametr Decay řídí velikost zpětné vazby a tím i počet opakování vstupního signálu. To určuje dobu doznívání tónu generovaného rezonátorem.
· Signál oscilátoru (budič) stimuluje odezvu hřebenového filtru (rezonátoru). · Kvality budiče určují timbrální charakter výsledného zvuku
do značné míry. · Krátké, perkusivní signály budiče vytvářejí zvuky jako drnkací struny. Trvale
signály budiče vytvářejí zvuky jako smyčcové struny nebo (pře)foukané dřevěné dechové nástroje. · Key Tracking a Gate (on Decay), stejně jako lowpass filtr (“Hi Cut”) produkují
přirozené zvukové vlastnosti „drnkacích strun“. · Allpass filtr (“AP Tune”) může posunout podtóny a poskytnout zvukové charakteristiky.
tiky „kovových hrotů“ nebo „kovových plátů“.
Generování zvuku
Poslouchejte Oscillator A (budič) a Hřebenový filtr (rezonátor) samostatně změnou nastavení Output Mixer. Oscilátor v současné době produkuje stálý šum s velmi širokým frekvenčním rozsahem. Hřebenový filtr „vybírá“ své rezonanční frekvence a zesiluje je. Pro výsledný zvuk je tedy rozhodující poměr frekvencí mezi budičem a rezonátorem. Parametry jako nastavení obálky hlasitosti budiče a všechny parametry Comb Filter také utvářejí zvuk a vzájemně se ovlivňují. Tímto způsobem vám funkce fyzického modelování C15 poskytnou rozsáhlé pole pro průzkum timbrálu.
Použití cest zpětné vazby
37
Jak již víte (alespoň jsme si jisti, že ano), signálová cesta C15 poskytuje různé způsoby zpětného získávání signálů, což znamená, že určité množství signálů lze odposlechnout v určitém bodě toku signálu a znovu vložit dříve.tagE. Nyní prozkoumáme, jak vytvořit zvuky pomocí těchto struktur zpětné vazby.
Nejprve prosím znovu načtěte dobře známý zvuk Init. V případě potřeby naleznete podrobný popis na straně 10.
Za druhé, vytočte typický zvuk Comb Filter s charakterem drnkací struny. To bude vyžadovat
· hřebenový filtr přimíchávaný k výstupu (Comb (Output Mixer) kolem 50 %) · krátký signál budiče, resp. velmi rychle doznívající zvuk oscilátoru (obálka A:
Decay 1 kolem 1 ms, Decay 2 kolem 5 ms) s velkým množstvím podtónů (vysoká hodnota pro PM Self). Poskytuje „trhanou“ část signálu, která stimuluje hřebenový filtr. · nastavení hřebenového filtru se střední dobou rozpadu (kolem 1200 ms) a nastavením Hi Cut (např. 120.00 st). Nastavte Decay Gate na cca. 40.0 %.
Pokud je to nutné, upravte si parametry trochu podle svých představ, až bude C15 znít poněkud jako cembalo. Nyní jsme připraveni pokračovat.
Generování zvuku
Nastavení cesty zpětné vazby:
Jak již bylo zmíněno dříve, trvalé zvuky hřebenového filtru lze dosáhnout nepřetržitým buzením hřebenového filtru (rezonátoru). To lze provést pomocí trvalých signálů oscilátoru. Dalším způsobem, jak nepřetržitě budit rezonátor, je přivádět určité množství jeho výstupního signálu zpět na jeho vstup. Na C15 to lze provést pomocí Feedback Mixer, který bude představen právě teď:
Stiskněte Hřeben (Směšovač zpětné vazby).
Otočte kodér na [ 40.0 % ].
Tímto způsobem je směrováno určité množství výstupního signálu hřebenového filtru
zpět na zpětnovazební sběrnici. Dalo by se také kombinovat s výstupem
signálů stavového proměnného filtru a sekce efektů.
Chcete-li plně povolit cestu zpětné vazby, cíl signálu zpětné vazby
je třeba určit. Dostupné destinace naleznete v
38
Sekce oscilátoru a tvarovače. Použijeme vkládací bod „FB Mix“.
umístěný za Shaperem v cestě signálu. Viz synth
konec motoruview když se v tuto chvíli cítíte ztraceni.
Oscilátor A
Tvarovač A
Oscilátor B
Tvarovač B
Obálka A Obálka B Obálka C
FB Mix RM
FB mix
Tvarovač zpětné vazby
Hřebenový filtr
Stavová proměnná
Filtr
Výstupní směšovač (stereo) Shaper
Flangerova skříň
Mezerový filtr
Echo
Reverb
Stiskněte FB Mix (Shaper A). Otočte kodér na [ 20.0 % ]. Nyní můžete slyšet trvalé tóny.
Signál hřebenového filtru je odebírán a směrován zpět do vstupu hřebenového filtru jako signál budiče přes zpětnovazební směšovač a zpětnovazební sběrnici. Pokud je zesílení smyčky větší než 1, bude filtr neustále „zvonit“ vlastní oscilací.
Tvarování zvuku zpětné vazby:
… pomocí nastavení úrovně negativní zpětné vazby:
Stiskněte Hřeben (Směšovač zpětné vazby). Otočte kodér na [ 40.0 % ].
Při záporném nastavení je signál zpětné vazby invertován. To bude mít obvykle „damping“ a zkracuje produkovaný zvuk. Pokud používáte hřebenový filtr při záporných hodnotách Decay, záporné hodnoty ve Feedback Mixer jej uvedou do samokmitání.
Stiskněte Decay (Hřebenový filtr). Přepněte kodér na [1260.0 ms].
Generování zvuku
… použitím parametrů tvarování signálu směšovače zpětné vazby:
Stiskněte Drive (Feedback Mixer).
39
Protáhněte kodér v celém rozsahu.
Stiskněte znovu Drive (Feedback Mixer) pro přístup k parametrům Fold a
Asymetrie.
Znovu přejeďte kodérem v celém rozsahu.
Stejně jako u výstupního mixéru má mixér zpětné vazby tvarovač stage to může
zkreslit signál. Nasycení tohoto stage omezuje úroveň zpětné vazby na
vyhnout se nekontrolované ohavnosti. Tvarované křivky umožňují určitou zvukovou kontrolu
přes samooscilační signál. Vyzkoušejte efekty „Drive“, „Fold“ a
„Asymetrie“ a pozorně poslouchejte výsledky zvuku. Úroveň zpětné vazby a
polarita stejně jako parametry měniče se vzájemně ovlivňují.
… úpravou nastavení obálky / oscilátoru A (budič):
Přesto je celý slyšitelný zvuk generován pouze hřebenovým filtrem. Oscilátor A neprodukuje nic jiného než krátký signál budiče, který ovlivňuje výsledné průběhy na výstupu hřebenového filtru, ale sám o sobě není slyšitelný. Mnoho variací zabarvení lze dosáhnout úpravou parametrů oscilátoru A a jeho obálky A.
Resetujte parametry měniče (Feedback Mixer) pomocí tlačítka Default Stiskněte Pitch (oscilátor A). Přejeďte kodérem v celém jeho rozsahu při přehrávání not a vytočte se
[72.00 st]. Stiskněte Sustain (obálka A).
Vyzkoušejte různé úrovně Sustain při hraní not a vytočte cca. [5 %]. Stiskněte Fluct (oscilátor A). Vyzkoušejte různé úrovně fluktuace při hraní not.
Změnou obálky, výšky tónu a spektra signálu oscilátoru A bude samooscilační hřebenový filtr generovat množství různých zabarvení. Vyzkoušejte prosím delší časy Attack a Decay a také různá nastavení parametrů PM, Self a Feedback Mixer a FB Mix.
Generování zvuku
… filtrováním signálu zpětné vazby pomocí filtru stavových proměnných:
Nejprve se vraťme k dobře definovanému (a dobře známému) nastavení:
Vyvolejte zvuk inicializace.
Nastavte Comb (Output Mixer) na [ 50 % ].
Nastavte Decay 1 (Envelope A) na 1 ms a Decay 2 (Envelope A) na [ 5 ms ].
40
Nastavte PM Self na [ 75 % ].
Nastavte Decay (Comb Filter) na [ 1260 ms ] a Hi Cut na [ 120.00 st ].
Nyní vytváříme speciální směrování zpětné vazby:
Stiskněte Comb Mix (State Variable Filter). Otočte kodér na [ 100.0 % ]. Stiskněte SV Filter (Feedback Mixer). Otočte kodér na [ 50.0 % ]. Stiskněte FB Mix (oscilátor A). Otočte kodér na [ 25.0 % ].
Stavový proměnný filtr je nyní umístěn ve zpětné vazbě a zpracovává signál přicházející z hřebenového filtru.
Stiskněte tlačítko Spread (Filtr stavových proměnných), dokud nebude povoleno [ L – B – H ]. Otočením kodéru na [ 50.0 % ] povolte nastavení pásma. Stiskněte Reson (filtr stavových proměnných). Otočte kodér na [ 75.0 % ].
SV filtr nyní pracuje jako úzká pásmová propust a vybírá frekvenční pásmo pro zpětnovazební smyčku.
Stiskněte Cutoff (Filtr stavových proměnných). Pomalu přejeďte kodérem v celém rozsahu a zadejte hodnotu, která
lahodí vašemu uchu, řekněme [ 80.0 st ]. Tvarování odezvy zpětné vazby pomocí SV filtru je ohromující
timbrální výsledky. Posouváním pásmové propusti se samooscilace objeví pouze tehdy, když pásmo odpovídá jednomu z podtónů, které hřebenový filtr dokáže
vyrobit. Rozjetím SV Filter Cutoff vygeneruje vzor podtónů. Mějte prosím na paměti, že vše, co slyšíte, je výstupní signál hřebenového filtru, SV filtr je pouze částí zpětné vazby (mezi hřebenovým filtrem a zpětnovazebním mixem) a poskytuje selektivní zpětnovazební signál. Oscilátor A budí hřebenový filtr a jako takový také není slyšitelný.
… pomocí výstupu efektů jako signálu zpětné vazby:
Dalším zajímavým způsobem tvarování zvuků hřebenového filtru / fyzického modelování zvuku C15 je použití zpětné vazby v sekci efektů. Nejprve deaktivujte SV filtr v cestě zpětné vazby hřebenového filtru (samozřejmě, Feedback Mixer poskytuje několik cest zpětné vazby paralelně, ale prozatím chceme věci zjednodušit):
Stiskněte SV Filter (Feedback Mixer).
Otočte kodér na [ 0.0 % ].
41
Generování zvuku
Zpětné signály ze sekce Efekty do hřebenového filtru:
Stiskněte Efekty (Feedback Mixer). Otočte kodér pomalu nahoru a nastavte hodnotu, která generuje mírný posuv
zpětný zvuk. Hodnoty kolem [ 50.0 % ] by měly fungovat dobře. Stiskněte parametr Mix každého efektu a nastavte vysokou hodnotu mixu.
Nyní slyšíte zpětnovazební signál řetězu efektů, který vzrušuje hřebenový filtr. Při tom vás (doufejme) překvapí nějaké staggering zvukové kulisy. Každý z efektů samostatně poskytuje jiné zpracování signálu zpětné vazby a přispívá tak k jinému výsledku ke slyšitelnému zvuku. Kabinet může být použit ke změně harmonického obsahu, zatímco Gap Filter (což je pásmový filtr, který omezuje určitý frekvenční rozsah) je užitečný pro řízení frekvenční odezvy signálu zpětné vazby. Flanger, Echo a Reverb obecně přidávají zvuku různé prostorové složky a pohyb. Mějte prosím na paměti, že množství reverbu ve zpětné vazbě lze upravit samostatně parametrem Rev Mix na Feedback Mixer.
5 Shrnutí: Cesty zpětné vazby
Generování zvuku
· Spolu se sekcemi Oscillator / Shaper a Hřebenovým filtrem zpětná vazba
cesty C15 poskytují zajímavé možnosti fyzikálního modelování.
· Použití cest zpětné vazby vytváří trvalé tóny bez použití trvalé oscilace
nastavení toru (budiče) skvělé pro zvuky s dřevěnými dechovými, žesťovými a smyčcovými strunami-
jako postava.
· Chcete-li nastavit cestu zpětné vazby, vyberte a povolte zdrojový signál v rámci zpětné vazby
Mixer a bod FB Mix v sekcích Shaper. Polarita zpětné vazby
množství může být pro zvuk rozhodující.
· Parametry Drive Feedback Mixer mohou utvářet zvuk zpětné vazby.
· Změna nastavení budiče (oscilátor A a jeho obálka A) má také vliv na
výsledný zvuk.
· Filtr stavových proměnných lze použít k výběru podtónů pro vlastní oscilaci.
42
· Výstupní signály efektů mohou být také vráceny zpět přes Feedback Mixer.
43
Generování zvuku
Dokumenty / zdroje
![]() |
NONLINEAR LABS C15 Výukový program pro generování zvuku [pdfNávod k obsluze C15 Výukový program pro generování zvuku, C15, Výukový program pro generování zvuku, Výukový program pro generování, výukový program |