Výukové zdroje LER3105 Coding Critters Magi Codeders
Vítejte v kouzelném světě MagiCoders!
Kódování je jako jazyk magických symbolů, které tvoří tato sada následujících příkazů: Vpřed, Zpět, Doleva a Doprava. Musíte použít tyto symboly a příkazy, které najdete na své kouzelné hůlce a v knize kouzel, abyste naučili své nové stvoření MagiCoder. Když stisknete tlačítka na hůlce, zapojíte se do základní formy „kódování“: sestavení sekvencí pro vytvoření kódu.
Poznámka pro rodiče
Kódování je samozřejmě zábavné, ale je to také skvělý způsob, jak se naučit a posílit:
- Základní kódování a prostorové koncepty
- Kritické myšlení
- Sekvenční logika
- Spolupráce a týmová práce
.MagiCoders udrží vaše dítě zapojené, zatímco se učí základy kódování!
ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ
Napájení – Posunutím vypínače zapněte nebo vypněte MagiCoder.
VLOŽENÍ BATERIÍ
MagiCoder vyžaduje (3) tři baterie AAA. Hůlka vyžaduje (2) dvě baterie AAA. Postupujte podle pokynů pro instalaci baterie na straně 2.
Poznámka: Když jsou baterie vybité, MagiCoder bude opakovaně pípat a funkčnost bude omezena. Chcete-li pokračovat v používání MagiCoderu, vložte nové baterie.
Sada obsahuje
- 1 MagiCoder
- 1 hůlka
- Herní sada MagiCoder
- 12 kódovacích karet
POUŽITÍ HŮLKY
Naprogramujte svůj MagiCoder pomocí hůlky. Pomocí těchto tlačítek zadejte příkazy a poté stiskněte GO.
ZAČÍNÁME
Začněme trénovat váš MagiCoder! Na kódovací hůlce uvidíte 4 různá tlačítka se šipkami. Každá šipka, kterou stisknete, představuje krok ve vašem kódu. Když stisknete GO, vaše kódová sekvence se jako kouzlo přenese do vašeho MagiCoderu, který nyní provede všechny kroky v pořadí. Po dokončení sekvence kódu se zastaví a vydá zvuk.
Začněte jednoduchou sekvencí tréninkového kódu. Zkuste to:
- Posuňte vypínač POWER na spodní straně MagiCoderu do polohy ON.
- Posuňte vypínač POWER na hůlce do polohy ON.
- Umístěte MagiCoder na podlahu (nejlépe hladké, tvrdé povrchy!).
- Stiskněte dvakrát šipku FORWARD na hůlce.
- Namiřte hůlku na váš MagiCoder a stiskněte GO.
- MagiCoder se rozsvítí, vydá zvuk označující přenos programu a postoupí o dva kroky vpřed.
Gratulujeme! Právě jste dokončili svou první sekvenci magických kódů!
Poznámka: Pokud po stisknutí tlačítka GO uslyšíte negativní zvuk:
- Stiskněte znovu GO.
- Zkontrolujte, zda je tlačítko POWER na spodní straně MagiCoderu v poloze ON.
- Zkontrolujte osvětlení svého okolí. Jasné světlo může ovlivnit způsob, jakým hůlka funguje.
- Namiřte hůlku přímo na MagiCoder.
- Přibližte hůlku k MagiCoderu (nejlépe funguje na 3 stopy nebo méně!).
Nyní zkuste delší program. Zkuste to:
- Zadejte následující sekvenci: VPŘED, VPŘED, VPRAVO, VPRAVO, VPŘED.
- Stiskněte GO a MagiCoder bude následovat sekvenci kódů.
- Po dokončení sekvence se váš MagiCoder rozsvítí, abyste věděli, že postupuje podle vašich příkazů. Dobrá práce! Jste kouzelník v kódování!
Tipy
- Hůlku můžete použít až ze vzdálenosti 3 stop, v závislosti na osvětlení. MagiCoder nejlépe funguje při běžném osvětlení místnosti.
- MagiCoder může provádět sekvence až 40 kroků! Pokud zadáte naprogramovanou sekvenci, která přesahuje 40 kroků, uslyšíte zvuk oznamující dosažení limitu kroku.
Kouzla
MagiCoder přichází s kouzelnou knihou kouzel s mystickými kódy a aktivitami. Představte si tato kouzla jako tajné kódy – vycvičte svůj MagiCoder, aby provedl každé z nich.
- Stiskněte tlačítko SPELL na hůlce.
- Zadejte sekvenci kódu kouzla přesně tak, jak je zobrazena v knize, a stiskněte GO.
- Některá kouzla mohou používat mystický „senzor“ MagiCoderu, který mu pomáhá „vidět“ něco před sebou. Vyzkoušejte všechna různá kouzla v knize kouzel!
Poznámka: Senzor MagiCoderu je v jeho nose. Při záběru detekuje pouze předměty, které jsou přímo před ním. Pokud MagiCoder „nevidí“ předmět (jako je ruka nebo míč), zkontrolujte následující:
- Seslali jste kouzlo, které používá senzor?
- Není objekt příliš malý?
- Je objekt přímo před MagiCoderem?
- Je osvětlení příliš jasné? MagiCoder nejlépe funguje při běžném osvětlení místnosti. Jeho výkon může být nekonzistentní při velmi jasném slunečním světle.
KÓDOVACÍ KARTY
Pomocí kódovacích karet můžete sledovat každý krok v kódu. Každá karta obsahuje směr nebo „krok“ k naprogramování do MagiCoderu. Tyto karty jsou barevně sladěny tak, aby ladily s tlačítky na hůlce. Doporučujeme seřadit kódovací karty vodorovně za sebou, aby se zrcadlil každý krok ve vašem programu.
Pro ještě více tipů a triků navštivte http://learningresources.com/MagiCoder.
ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ
Používání hůlky Pokud po stisknutí tlačítka GO uslyšíte negativní zvuk, zkuste následující:
- Zkontrolujte osvětlení. Jasné světlo může ovlivnit způsob, jakým hůlka funguje.
- Namiřte hůlku přímo na MagiCoder.
- Přibližte hůlku k MagiCoderu (3 stopy nebo méně).
- Každý MagiCoder lze naprogramovat maximálně ve 40 krocích. Ujistěte se, že naprogramovaný kód má 40 kroků nebo méně.
- Pokud je MagiCoder nečinný, po 5 minutách se uspí.
- Posuňte vypínač POWER do polohy OFF a poté jej probuďte do polohy ON. (MagiCoder se může pokusit upoutat vaši pozornost několikrát, než půjde spát.)
- Ujistěte se, že jsou nové baterie správně vloženy do MagiCoderu i do hůlky.
- Zkontrolujte, zda nic nebrání čočce na hůlce nebo na MagiCoderu.
Pohyby MagiCoderu
- Pokud se MagiCoder nepohybuje správně, zkontrolujte následující:
- Ujistěte se, že se kola MagiCoderu mohou volně pohybovat a nic nebrání pohybu.
- MagiCoder se může pohybovat na různých površích, ale nejlépe funguje na hladkých, rovných površích, jako je dřevo nebo ploché dlaždice.
- Nepoužívejte MagiCoder v písku nebo vodě.
- Ujistěte se, že jsou nové baterie správně vloženy do MagiCoderu i do hůlky.
Režim pravopisu
- Pokud MagiCoder neprovádí některá kouzla správně:
- Znovu zkontrolujte, zda byla sekvence zadána správně.
- Zkontrolujte, zda něco neblokuje senzor v nose MagiCoderu. Některá kouzla používají tento senzor.
INFORMACE O BATERIÍCH
- Když jsou baterie vybité, MagiCoder bude opakovaně pípat. Vložte prosím nové baterie, abyste mohli nadále používat MagiCoder i hůlku.
- Vložení nebo výměna baterií
Vložení nebo výměna baterií
VAROVÁNÍ! Abyste předešli vytečení baterie, pečlivě dodržujte tyto pokyny. Nedodržení těchto pokynů může vést k úniku kyseliny z baterie, která může způsobit popáleniny, zranění osob a poškození majetku. Vyžaduje: 5 x 1.5 V AAA baterie a křížový šroubovák
- Baterie by měla instalovat nebo vyměňovat dospělá osoba.
- MagiCoder vyžaduje (3) tři baterie AAA. Hůlka vyžaduje dvě baterie AAA.
- Na MagiCoderu i na hůlce je přihrádka na baterie umístěna na zadní straně jednotky.
- Při instalaci baterií nejprve uvolněte šroub pomocí křížového šroubováku a sejměte dvířka prostoru pro baterie. Vložte baterie, jak je uvedeno uvnitř přihrádky.
- Nasaďte dvířka přihrádky a zajistěte je šroubem.
TIP PRO PÉČE A ÚDRŽBU BATERIE
- Použijte (3) tři baterie AAA pro MagiCoder a (2) dvě baterie AAA pro hůlku.
- Vkládejte baterie správně (pod dohledem dospělé osoby) a vždy se řiďte pokyny výrobce hračky a baterie.
- Nekombinujte alkalické, standardní (uhlíkovo-zinkové) nebo dobíjecí (nikl-kadmiové) baterie.
- Nekombinujte nové a použité baterie.
- Vložte baterii se správnou polaritou. Kladný (+) a záporný (-) konec musí být vložen ve správných směrech, jak je vyznačeno uvnitř přihrádky na baterie.
- Nenabíjejte nedobíjecí baterie.
- Nabíjecí baterie nabíjejte pouze pod dohledem dospělé osoby.
- Před nabíjením vyjměte dobíjecí baterie z hračky.
- Používejte pouze baterie stejného nebo ekvivalentního typu.
- Nezkratujte napájecí svorky.
- Vždy vyjměte slabé nebo vybité baterie z výrobku.
- Pokud bude produkt delší dobu skladován, vyjměte baterie.
- Skladujte při pokojové teplotě.
- Pro čištění otřete povrch jednotky suchým hadříkem. Uschovejte si tyto pokyny pro budoucí použití.
Dokumenty / zdroje
![]() |
Výukové zdroje LER3105 Coding Critters Magi Codeders [pdfUživatelská příručka LER3105, Coding Critters Magi kodéry |