Výukové zdroje-logo

Výukové zdroje LER2936 Kódovací robot STEM Toy

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-product

Představujeme Botleyho, kódovacího robota

Kódování je jazyk, kterým komunikujeme s počítači. Když naprogramujete Botley pomocí přiloženého vzdáleného programátoru, zapojíte se do základní formy „kódování“. Začít se samotnými základy sekvenčního programování je skvělý způsob, jak začít ve světě kódování. Proč je tedy toto učení tak důležité? Protože pomáhá učit a povzbuzovat:

  1. Základní pojmy kódování
  2. Pokročilé koncepty kódování, jako je logika If/Then
  3. Kritické myšlení
  4. Prostorové koncepty
  5. Spolupráce a týmová práce

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-1

Sada obsahuje

  • 1 Botley robot
  • 1 Vzdálený programátor
  • Odnímatelná robotická ramena
  • 40 kódovacích karet

Základní operace

Napájení – Posunutím tohoto přepínače přepínáte mezi režimy sledování VYPNUTO, KÓD a LINE.

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-2

Použití vzdáleného programátoru

Botley můžete naprogramovat pomocí vzdáleného programátoru. Stisknutím těchto tlačítek zadáte příkazy.

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-3

Vkládání baterií
Botley vyžaduje (3) tři baterie AAA. Dálkový programátor vyžaduje (2) dvě baterie AAA. Postupujte podle pokynů pro instalaci baterie na straně 6 této příručky.

Poznámka: Když jsou baterie vybité, Botley bude opakovaně pípat a funkčnost bude omezena. Vložte prosím nové baterie

Začínáme

V režimu CODE každé tlačítko se šipkou, které stisknete, představuje krok ve vašem kódu. Když pošlete svůj kód Botleymu, on provede všechny kroky v pořadí. Světla v horní části Botley se rozsvítí na začátku každého kroku. Botley se zastaví a vydá zvuk, když dokončí kód.

  • ZASTÁVKA Botley z pohybu kdykoli stisknutím středového tlačítka na jeho vrcholu.
  • JASNÝ: vymaže všechny dříve naprogramované kroky. Pamatujte, že dálkový programátor uchovává kód, i když je Botley zapnutý. Stiskněte CLEAR pro spuštění nového programu. Botley se vypne, pokud je ponechán v nečinnosti po dobu 5 minut. Stisknutím prostředního tlačítka na vrcholu Botleyho ho probudíte.

Začněte jednoduchým programem. Zkuste toto:

  1.  Posuňte přepínač POWER na spodní straně Botley do polohy CODE.
  2. Položte Botleyho na podlahu (nejlépe funguje na tvrdých površích).
  3. Stiskněte šipku FORWARD na dálkovém programátoru.
  4. Namiřte dálkový programátor na Botley a stiskněte tlačítko přenosu.
  5. Botley se rozsvítí, vydá zvuk na znamení, že program byl přenesen, a postoupí o krok vpřed.

Poznámka: Pokud po stisknutí tlačítka přenosu uslyšíte negativní zvuk:

  • Stiskněte znovu TRANSMIT. (Program nezadávejte znovu – zůstane v paměti vzdáleného programátoru, dokud jej nevymažete.)
  • Zkontrolujte, zda je tlačítko POWER na spodní straně Botley v poloze CODE
  • Zkontrolujte osvětlení svého okolí. Jasné světlo může ovlivnit způsob, jakým dálkový programátor funguje.
  • Namiřte dálkový programátor přímo na Botleyho.
  • Přiveďte dálkový programátor blíže k Botleymu.

Nyní zkuste delší program. Zkuste to:

  1. Stiskněte CLEAR pro smazání starého programu.
  2.  Zadejte následující sekvenci: VPŘED, VPŘED, VPRAVO, VPRAVO, VPŘED.
  3. Stiskněte TRANSMIT a Botley spustí program

Tipy:

  1.  Botleyho kdykoli ZASTAVTE stisknutím středního tlačítka na jeho horní straně.
  2. V závislosti na osvětlení můžete vysílat program až ze vzdálenosti 10' (Botley funguje nejlépe v běžném osvětlení místnosti).
  3. Do programu můžete přidat kroky. Jakmile Botley dokončí program, můžete přidat další kroky tak, že je zadáte do vzdáleného programátoru. Když stisknete TRANSMIT, Botley restartuje program od začátku a na konci přidá další kroky.
  4. Botley může provádět sekvence až 80 kroků! Pokud zadáte naprogramovanou sekvenci, která přesahuje 80 kroků, uslyšíte zvuk oznamující dosažení limitu kroku.

Smyčky

Profesionální programátoři a kodéři se snaží pracovat co nejefektivněji. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je opakování sekvence kroků pomocí SMYČEK. Provedení úkolu v co nejmenším počtu kroků je skvělý způsob, jak zefektivnit váš kód. Pokaždé, když stisknete tlačítko LOOP, Botley zopakuje tuto sekvenci.

Zkuste toto (v režimu CODE):

  1. Stiskněte CLEAR pro smazání starého programu.
  2. Stiskněte znovu LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (pro opakování kroků).
  3. Stiskněte TRANSMIT.

Botley předvede dvě 360, přičemž se dvakrát úplně otočí

Nyní přidejte smyčku doprostřed programu. Zkuste toto:

  1. Stiskněte CLEAR pro smazání starého programu.
  2. Zadejte následující sekvenci: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. Stiskněte TRANSMIT a Botley spustí program.

LOOP můžete použít tolikrát, kolikrát chcete, pokud nepřekročíte maximální počet kroků (80).

Detekce objektů a programování If/Then

If/Then programování je způsob, jak naučit roboty, jak se chovat v určitých podmínkách. Po celou dobu používáme chování a logiku If/Then. Napřample, POKUD to venku vypadá na déšť, PAK bychom si mohli vzít deštník. Roboty lze naprogramovat tak, aby používali senzory k interakci s okolním světem. Botley má senzor detekce objektů (OD), který mu může pomoci „vidět“ objekty v jeho cestě. Použití tohoto senzoru je skvělý způsob, jak se dozvědět o programování If/ Then.

Zkuste toto (v režimu CODE):

  1. Umístěte předmět (jako je šálek) asi 10 palců přímo před Botley.
  2. Stiskněte CLEAR pro smazání starého programu.
  3. Zadejte následující sekvenci: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4.  Stiskněte tlačítko OBJECT DETECTION (OD). Uslyšíte zvuk červeného světla na dálkovém ovladači. Programátor zůstane svítit, což znamená, že je zapnutý OD senzor. Dále zadejte, co chcete, aby BOTLEY udělal, pokud „vidí“ předmět v jeho cestě – zkuste VPRAVO, VPŘED, VLEVO.Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-4
  5. Stiskněte TRANSMIT.

Botley provede sekvenci. POKUD Botley „vidí“ předmět ve své cestě, PAK provede alternativní sekvenci. Poté dokončí původní sekvenci.

Poznámka:

Botleyho OD senzor je mezi jeho očima. Detekuje pouze předměty, které jsou přímo před ním a jsou alespoň 2″ vysoké a 11⁄2″ široké. Pokud Botley „nevidí“ předmět před sebou, zkontrolujte následující:

  • Je tlačítko POWER na spodní straně Botley v poloze CODE?
  • Je zapnutý senzor DETEKCE OBJEKTŮ (měla by svítit červená kontrolka na programátoru)?
  • Není objekt příliš malý?
  • Je objekt přímo před Botleyem?
  • Je osvětlení příliš jasné? Botley funguje nejlépe při běžném osvětlení místnosti. Jeho výkon může být nekonzistentní ve velmi jasném slunečním světle.
  • Botley se nepohne dopředu, když „vidí“ předmět. Bude jen troubit, dokud mu předmět nepohnete z cesty.

Následuje černá čára

Botley má pod sebou speciální senzor, který mu umožňuje sledovat černou čáru. Můžete také nakreslit svou cestu, kterou má Botley sledovat. Použijte bílý papír a tlustý černý fix. Ručně nakreslené čáry musí být široké 4 až 10 mm a musí být plné černé proti bílé. Všimněte si, že jakýkoli tmavý vzor nebo změna barvy ovlivní jeho pohyby, takže se ujistěte, že v blízkosti černé čáry nejsou žádné jiné změny barvy nebo povrchu. Nakreslete něco takového:

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-5

Botley se otočí a vrátí se, až dosáhne konce řady.

Zkuste toto:

  1.  Posuňte přepínač POWER na spodní straně Botley do polohy LINE.
  2. Umístěte Botleyho na černou čáru. Senzor na spodní straně Botley musí být přímo nad černou čarou. Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-6
  3.  Stisknutím prostředního tlačítka v horní části Botley zahájíte sledování čáry. Pokud se bude stále točit dokola, postrčte ho blíže k lince – až najde čáru, řekne „Á-ha“.
  4. Opětovným stisknutím středního tlačítka Botleyho zastavíte – nebo ho prostě zvedněte!

Odnímatelná robotická ramena

Botley je vybaven odnímatelnými robotickými pažemi, které mu pomáhají plnit úkoly. Přicvakněte zařízení na Botleyho obličej a vložte dvě robotická ramena. Botley nyní může pohybovat předměty. Postav bludiště a pokus se sestavit kód, který nasměruje Botleyho k přesunu předmětu z jednoho místa na druhé.

Poznámka: Funkce detekce objektů (OD) nebude správně fungovat, když jsou připojena odnímatelná ramena robota. Při používání této funkce odstraňte odnímatelná ramena robota.

Kódovací karty

Pomocí kódovacích karet můžete sledovat každý krok v kódu. Každá karta obsahuje směr nebo „krok“ k naprogramování do Botley. Tyto karty jsou barevně sladěny tak, aby odpovídaly tlačítkům na dálkovém programátoru.
Doporučujeme seřadit kódovací karty vodorovně v pořadí, aby se zrcadlil každý krok ve vašem programu a aby bylo možné sledovat a zapamatovat si pořadí.

Velikonoční vajíčka a skryté funkce

Zadejte tyto sekvence na dálkovém programátoru, aby Botley předváděl tajné triky! Před každým pokusem stiskněte CLEAR.

  1.  Vpřed, vpřed, vpravo, vpravo, vpřed. Poté stiskněte Odeslat. Botley chce říct "Ahoj!"
  2. Vpřed, Vpřed, Vpřed, Vpřed, Vpřed, Vpřed (to je Vpřed x 6). Poté stiskněte Odeslat. Botley se teď baví!
  3. Vpravo, Vpravo, Vpravo, Vpravo, Vlevo, Vlevo, Vlevo, Vlevo a Vysílat. Uh-oh, Botleymu se trochu točí hlava.

Pro ještě více tipů, triků a skrytých funkcí navštivte http://learningresources.com/botley

Odstraňování problémů

Vzdálený programátor/Přenos kódů
Pokud po stisknutí tlačítka TRANSMIT uslyšíte negativní zvuk, zkuste následující:

  • Zkontrolujte osvětlení. Jasné světlo může ovlivnit způsob, jakým dálkový programátor funguje.
  • Namiřte dálkový programátor přímo na Botleyho.
  • Přiveďte dálkový programátor blíže k Botleymu.
  • Botley lze naprogramovat maximálně 80 kroky. Ujistěte se, že naprogramovaný kód má 80 kroků nebo méně. Botley se vypne po 5 minutách, pokud je nečinný. Stisknutím prostředního tlačítka na vrcholu Botleyho ho probudíte. (Čtyřikrát se pokusí upoutat vaši pozornost, než se vypne.)
  • Ujistěte se, že jsou nové baterie správně vloženy do Botley i do vzdáleného programátoru.
  • Zkontrolujte, zda nic nebrání čočce na programátoru nebo horní části Botley

Botleyho pohyby
Pokud se Botley nepohybuje správně, zkontrolujte následující:

  • Ujistěte se, že se Botleyho kola mohou volně pohybovat a nic nebrání jejich pohybu.
  • Botley se může pohybovat na různých površích, ale nejlépe funguje na hladkých, rovných površích, jako je dřevo nebo ploché dlaždice.
  • Nepoužívejte Botley v písku nebo vodě.
  • Ujistěte se, že jsou nové baterie správně vloženy do Botley i do vzdáleného programátoru.

Detekce objektů

Pokud Botley pomocí této funkce nedetekuje předměty nebo nepracuje chybně, zkontrolujte následující:

  • Před použitím detekce objektů odstraňte odnímatelná ramena robota.
  • Pokud Botley „nevidí“ předmět, zkontrolujte jeho velikost a tvar. Předměty by měly být alespoň 2″ vysoké a 1½″ široké.
  • Když je zapnutá OD, Botley se nepohne vpřed, když „uvidí“ předmět – jen zůstane na místě a troubí, dokud mu předmět neuhnete z cesty. Zkuste přeprogramovat Botleyho, aby obcházel objekt.

Informace o baterii

Když jsou baterie vybité, Botley bude opakovaně pípat. Chcete-li Botley nadále používat, vložte nové baterie.

Vložení nebo výměna baterií

VAROVÁNÍ:

Abyste předešli vytečení baterie, pečlivě dodržujte tyto pokyny.
Nedodržení těchto pokynů může vést k úniku kyseliny z baterie, která může způsobit popáleniny, zranění osob a poškození majetku.

Vyžaduje: 5 x 1.5V AAA baterie a křížový šroubovák

  • Baterie by měla instalovat nebo vyměňovat dospělá osoba.
  • Botley vyžaduje (3) tři baterie AAA. Dálkový programátor vyžaduje (2) baterie AAA.
  • Na Botley i na dálkovém programátoru je přihrádka na baterie umístěna na zadní straně jednotky.
  • Chcete -li vložit baterie, nejprve uvolněte šroub pomocí křížového šroubováku a vyjměte dvířka prostoru pro baterie. Do přihrádky vložte baterie podle pokynů.
  • Nasaďte dvířka přihrádky a zajistěte je šroubem.

Tipy pro péči a údržbu baterie

  • Použijte (3) tři baterie AAA pro Botley a (2) dvě baterie AAA pro dálkový programátor.
  • Vkládejte baterie správně (pod dohledem dospělé osoby) a vždy se řiďte pokyny výrobce hračky a baterie.
  • Nekombinujte alkalické, standardní (uhlíkovo-zinkové) nebo dobíjecí (nikl-kadmiové) baterie.
  • Nekombinujte nové a použité baterie.
  • Vložte baterii se správnou polaritou. Kladný (+) a záporný (-) konec musí být vložen ve správných směrech, jak je vyznačeno uvnitř přihrádky na baterie.
  • Nenabíjejte nedobíjecí baterie.
  •  Nabíjecí baterie nabíjejte pouze pod dohledem dospělé osoby.
  • Před nabíjením vyjměte dobíjecí baterie z hračky.
  • Používejte pouze baterie stejného nebo ekvivalentního typu.
  • Nezkratujte napájecí svorky.
  • Vždy vyjměte slabé nebo vybité baterie z výrobku.
  • Pokud bude produkt delší dobu skladován, vyjměte baterie.
  • Skladujte při pokojové teplotě.
  • Chcete -li vyčistit, otřete povrch jednotky suchým hadříkem.
  • Uschovejte si tyto pokyny pro budoucí použití.

Nejčastější dotazy

Jaká je hlavní vzdělávací výhoda vzdělávacích zdrojů LER2936 Coding Robot STEM Toy?

Výukové zdroje LER2936 Coding Robot STEM Toy pomáhá dětem rozvíjet základní dovednosti kódování prostřednictvím praktické hry a činností při řešení problémů.

Pro jakou věkovou skupinu je hra Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy vhodná?

Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy je navržena pro děti ve věku 5 a více let, takže je ideální pro začínající studenty se zájmem o STEM.

Lze výukové zdroje LER2936 Coding Robot STEM Toy použít k výuce základních konceptů kódování?

Výukové zdroje LER2936 Coding Robot STEM Toy rozhodně seznamují děti se základními koncepty kódování, jako je sekvenování, smyčky a řešení problémů.

Kolik aktivit nebo výzev obsahuje výukové zdroje LER2936 Coding Robot STEM Toy?

Výukové zdroje LER2936 Coding Robot STEM Toy přichází s 20 interaktivními výzvami, které zdokonalí dětské kódovací dovednosti.

Jaké materiály se používají k výrobě výukových zdrojů LER2936 kódovací robot STEM Toy?

Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy je vyrobena z odolného, ​​vysoce kvalitního plastu, který odolá drsné hře.

Jak výukové zdroje LER2936 Coding Robot STEM Toy podporuje kritické myšlení?

Výukové zdroje LER2936 Coding Robot STEM Toy podporuje kritické myšlení tím, že vyžaduje, aby děti plánovaly, testovaly a zdokonalovaly své kódovací příkazy, aby řešily výzvy.

Jaké kódovací jazyky jsou představeny prostřednictvím výukových zdrojů LER2936 Coding Robot STEM Toy?

I když Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy nepoužívá specifické kódovací jazyky, představuje základní koncepty kódování, které jsou použitelné v různých programovacích jazycích.

Jaká je přibližná velikost výukových zdrojů LER2936 Coding Robot STEM Toy?

Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy je kompaktní a přenosný, měří přibližně 8 palců na výšku.

Co jsou výukové zdroje LER2936?

Learning Resources LER2936 je Botley the Coding Robot, STEM hračka navržená tak, aby naučila malé děti základy kódování prostřednictvím interaktivní hry bez obrazovky.

Jaké typy aktivit mohou děti dělat se vzdělávacími zdroji LER2936?

Děti se mohou zapojit do různých aktivit, jako je navigace na překážkových drahách, dodržování kódovacích příkazů a používání logiky if/then k programování Botleyho.

Jak výukové zdroje LER2936 pomáhají rozvíjet kritické myšlení?

Learning Resources LER2936 podporuje kritické myšlení, když děti plánují a provádějí kódovací sekvence, aby dosáhly konkrétních úkolů s robotem.

Video-výukové zdroje LER2936 Kódovací robot STEM Toy

Stáhněte si toto pdf: Výukové zdroje Uživatelská příručka pro kódovací robot STEM LER2936

Referenční odkaz

Výukové zdroje LER2936 Kódovací robot STEM Toy Uživatelská příručka – zpráva o zařízení

Reference

Zanechte komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *