Výukové zdroje Botley The Coding Robot Activity Set 2.0
Informace o produktu
- Název produktu: 78dílná sada aktivit
- Číslo modelu: LER 2938
- Doporučené stupně: K+
- Zahrnuje: Robotická ramena, aršík s nálepkami, průvodce činností
Vlastnosti
- Učí základní a pokročilé koncepty kódování
- Podporuje kritické myšlení, prostorové koncepty, sekvenční logiku, spolupráci a týmovou práci
- Umožňuje přizpůsobení barvy světla Botley
- Umožňuje detekci objektů
- Nabízí nastavení zvuku: Vysoká, Nízká a Vypnuto
- Poskytuje možnost opakovat kroky nebo sekvence kroků
- Umožňuje vymazání naprogramovaných kroků
- Automatické vypnutí po 5 minutách nečinnosti
Návod k použití produktu
Základní provoz:
Chcete-li ovládat Botley, použijte přepínač POWER k přepínání mezi režimy OFF, CODE a LINE-following.
Použití vzdáleného programátoru:
Chcete-li naprogramovat Botley, postupujte takto:
- Stisknutím požadovaných tlačítek na dálkovém programátoru zadejte příkazy.
- Stisknutím tlačítka TRANSMIT odešlete kód ze vzdáleného programátoru do společnosti Botley.
Tlačítka dálkového programátoru:
- VPŘED (F): Botley se posune vpřed o 1 krok (přibližně 8, v závislosti na povrchu).
- OTOČTE DOLEVA O 45 STUPŇŮ (L45): Botley se otočí doleva o 45 stupňů.
- ZATOČTE DOPRAVA O 45 STUPŇŮ (R45): Botley se otočí doprava o 45 stupňů.
- SMYČKA: Stisknutím zopakujete krok nebo sekvenci kroků.
- DETEKCE OBJEKTŮ: Stisknutím aktivujete detekci objektů.
- ZATOČTE DOLEVA (L): Botley se otočí doleva o 90 stupňů.
- ZPĚT (B): Botley se posune o 1 krok zpět.
- ZVUK: Stisknutím můžete přepínat mezi 3 nastaveními zvuku: Vysoká, Nízká a Vypnuto.
- ZATOČTE DOPRAVA (R): Botley se otočí doprava o 90 stupňů.
- JASNÝ: Jedním stisknutím vymažete poslední naprogramovaný krok. Stisknutím a podržením vymažete všechny dříve naprogramované kroky.
Instalace baterie:
Botley vyžaduje (3) tři baterie AAA, zatímco dálkový programátor vyžaduje (2) dvě baterie AAA. Podrobné pokyny k instalaci baterií najdete na straně 7 uživatelské příručky.
Poznámka: Když jsou baterie vybité, Botley bude opakovaně pípat a funkčnost bude omezena. Chcete-li Botley nadále používat, vložte nové baterie.
Začínáme:
Chcete-li začít programovat Botley, postupujte takto:
- Posuňte přepínač POWER na spodní straně Botley do režimu CODE.
- Položte Botley na podlahu (nejlépe tvrdé povrchy pro optimální výkon).
- Stiskněte šipku FORWARD (F) na dálkovém programátoru.
- Namiřte dálkový programátor na Botley a stiskněte tlačítko TRANSMIT.
- Botley se rozsvítí, vydá zvuk na znamení, že program byl přenesen, a postoupí o krok vpřed.
Poznámka: Pokud po stisknutí tlačítka přenosu uslyšíte negativní zvuk, vyhledejte další pomoc v části odstraňování problémů v uživatelské příručce.
Pojďme ke kódování
Programování neboli kódování je jazyk, kterým komunikujeme s počítači. Když naprogramujete Botley pomocí přiloženého vzdáleného programátoru, zapojíte se do základní formy „kódování“. Spojení příkazů pro řízení Botleyho je skvělý způsob, jak začít ve světě kódování. Proč je tedy učení jazyka kódování tak důležité? Protože pomáhá učit a povzbuzovat:
- Základní pojmy kódování
- Pokročilé koncepty kódování, jako je logika If/Then
- Kritické myšlení
- Prostorové koncepty
- Sekvenční logika
- Spolupráce a týmová práce
Sada obsahuje
- 1 robot Botley 2.0
- 1 Vzdálený programátor
- 2 sady odnímatelných robotických ramen
- 40 kódovacích karet
- 6 Kódovací desky
- 8 tyčinek
- 12 kostek
- 2 šišek
- 2 vlajky
- 2 míčky
- 1 gól
- 1 arch samolepek svítících ve tmě
Základní operace
Napájení-Posunutím tohoto přepínače přepínáte mezi režimy OFF, CODE a LINE
Použití vzdáleného programátoru
Botley můžete naprogramovat pomocí vzdáleného programátoru. Stisknutím těchto tlačítek zadejte příkazy a poté stiskněte TRANSMIT
Vkládání baterií
Botley vyžaduje (3) tři baterie AAA. Dálkový programátor vyžaduje (2) dvě baterie AAA. Postupujte podle pokynů pro instalaci baterie na straně 7.
Poznámka: Když jsou baterie vybité, Botley bude opakovaně pípat a funkčnost bude omezena. Chcete-li Botley nadále používat, vložte nové baterie.
Začínáme
V režimu CODE každé tlačítko se šipkou, které stisknete, představuje krok ve vašem kódu. Když odešlete svůj kód, Botley provede všechny kroky v pořadí. Světla na vrcholu Botley budou svítit na začátku každého kroku. Botley se zastaví a vydá zvuk, když dokončí kód. ZASTAVTE pohyb Botleyho kdykoli stisknutím středního tlačítka na horní části Botleyho. CLEAR vymaže poslední naprogramovaný krok. Stisknutím a podržením odstraníte VŠECHNY kroky. Pamatujte, že dálkový programátor uchová kód, i když je Botley vypnutý. Stiskněte CLEAR pro spuštění nového programu. Botley se vypne, pokud zůstane nečinný po dobu 5 minut. Stisknutím prostředního tlačítka na vrcholu Botleyho ho probudíte.
Začněte jednoduchým programem. Zkuste toto:
- Posuňte přepínač POWER na spodní straně Botley do polohy CODE.
- Položte Botleyho na podlahu (nejlépe funguje na tvrdém povrchu).
- Stiskněte šipku FORWARD (F) na dálkovém programátoru.
- Namiřte dálkový programátor na Botley a stiskněte tlačítko TRANSMIT.
- Botley se rozsvítí, vydá zvuk na znamení, že program byl přenesen, a postoupí o krok vpřed.
Poznámka: Pokud po stisknutí tlačítka přenosu uslyšíte negativní zvuk:
- Stiskněte znovu TRANSMIT. (Program nezadávejte znovu – zůstane v paměti vzdáleného programátoru, dokud jej nevymažete.)
- Zkontrolujte, zda je tlačítko POWER na spodní straně Botley v poloze CODE.
- Zkontrolujte osvětlení svého okolí. Jasné světlo může ovlivnit způsob, jakým dálkový programátor funguje.
- Namiřte dálkový programátor přímo na Botleyho.
- Přiveďte dálkový programátor blíže k Botleymu
Nyní zkuste delší program. Zkuste to:
- Stiskněte a podržte CLEAR pro smazání starého programu.
- Zadejte následující sekvenci: VPŘED, VPŘED, VPRAVO, VPRAVO, VPŘED (F, F, R, R, F).
- Stiskněte TRANSMIT a Botley spustí program.
Tipy:
- Botleyho kdykoli ZASTAVTE stisknutím středního tlačítka na jeho horní straně.
- V závislosti na osvětlení můžete vysílat program ze vzdálenosti až 6′. Botley funguje nejlépe při běžném osvětlení místnosti. Jasné světlo bude rušit přenos.
- Do programu můžete přidat kroky. Jakmile Botley dokončí program, můžete přidat další kroky tak, že je zadáte do vzdáleného programátoru. Když stisknete TRANSMIT, Botley restartuje program od začátku a na konci přidá další kroky.
- Botley může provádět sekvence až 150 kroků! Pokud zadáte naprogramovanou sekvenci, která přesahuje 150 kroků, uslyšíte zvuk oznamující dosažení limitu kroku.
Smyčky
Profesionální programátoři a kodéři se snaží pracovat co nejefektivněji. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je opakování sekvence kroků pomocí LOOPS. Provedení úkolu v co nejmenším počtu kroků je skvělý způsob, jak zefektivnit váš kód. Pokaždé, když stisknete tlačítko LOOP, Botley zopakuje tuto sekvenci.
Zkuste toto (v režimu CODE):
- Stiskněte a podržte CLEAR pro smazání starého programu.
- Stiskněte znovu LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (pro opakování kroků).
- Stiskněte TRANSMIT. Botley předvede dvě 360, přičemž se dvakrát úplně otočí.
Nyní přidejte smyčku doprostřed programu.
Zkuste toto:
- Stiskněte a podržte CLEAR pro smazání starého programu.
- Zadejte následující sekvenci: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
- Stiskněte TRANSMIT a Botley spustí program. LOOP můžete použít tolikrát, kolikrát chcete, pokud nepřekročíte maximální počet kroků (150).
Detekce objektů a programování If/Then
If/Then programování je způsob, jak naučit roboty, jak se chovat v určitých podmínkách. Roboty lze naprogramovat tak, aby používali senzory k interakci s okolním světem. Botley má senzor detekce objektů (OD), který může Botleymu pomoci „vidět“ objekty v jeho cestě. Použití Botleyho senzoru je skvělý způsob, jak se dozvědět o programování If/Then.
Zkuste toto (v režimu CODE):
- Umístěte kužel (nebo podobný předmět) asi 10 palců přímo před Botleyho.
- Stiskněte a podržte CLEAR pro smazání starého programu.
- Zadejte následující sekvenci: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
- Stiskněte tlačítko OBJECT DETECTION (OD). Uslyšíte zvuk a červená kontrolka na dálkovém programátoru zůstane svítit, což znamená, že je senzor OD zapnutý.
- Dále zadejte, co chcete, aby BOTLEY udělal, pokud „vidí“ předmět ve své cestě – zkuste VPRAVO, VPŘED, VLEVO (R,F,L).
- Stiskněte TRANSMIT.
Botley provede sekvenci. POKUD Botley „vidí“ předmět ve své cestě, PAK provede alternativní sekvenci. Botley poté dokončí původní sekvenci.
Poznámka: Botleyho OD senzor je mezi jeho očima. Detekuje pouze předměty, které jsou přímo před ním a jsou alespoň 2″ vysoké a 11⁄2″ široké. Pokud Botley „nevidí“ předmět před sebou, zkontrolujte následující:
- Je tlačítko POWER na spodní straně Botley v poloze CODE?
- Je zapnutý senzor DETEKCE OBJEKTŮ (měla by svítit červená kontrolka na programátoru)?
- Není objekt příliš malý?
- Je objekt přímo před Botleyem?
- Je osvětlení příliš jasné? Botley funguje nejlépe při běžném osvětlení místnosti. Výkon Botleyho může být nekonzistentní při velmi jasném slunečním světle.
Poznámka: Botley se nepohne dopředu, když „vidí“ předmět. Bude jen troubit, dokud mu předmět nepohnete z cesty.
Botleyho světelný senzor
Botley má vestavěný světelný senzor! Ve tmě se Botleymu rozzáří oči! Stisknutím tlačítka LIGHT přizpůsobíte barvu světla Botley. Každé stisknutí tlačítka LIGHT vybere novou barvu!
Kód podle barvy! (v režimu CODE)
Kód Botley pro vytvoření barevného světla a hudebního displeje! Stiskněte a podržte tlačítko LIGHT na dálkovém programátoru, dokud Botley nezahraje krátkou melodii. Nyní si můžete naprogramovat svou vlastní jedinečnou světelnou show.
- Pomocí barevných tlačítek se šipkami naprogramujte pořadí barev. Stisknutím TRANSMIT spustíte světelnou show.
- Botleyho oči se rozsvítí podle naprogramované barevné sekvence, zatímco Botley tančí do rytmu.
- Přidejte ke světelné show stisknutím více barevných tlačítek se šipkami. Naprogramujte až 150 kroků!
- Stisknutím a podržením CLEAR vymažete světelnou show. Stisknutím a podržením tlačítka LIGHT spustíte novou show.
Poznámka: Pokud stisknete stejné tlačítko dvakrát za sebou, barva zůstane svítit dvakrát tak dlouho.
Botley říká! (v režimu CODE)
Botley prostě MILUJE hraní her! Zkuste si zahrát hru Botley říká! V této hře se používají pouze klávesy se šipkami F, B, R a L.
- Stiskněte a podržte CLEAR na dálkovém programátoru. Zadejte kód F,R,B,L a stiskněte TRANSMIT pro spuštění hry.
- Botley zahraje notu a zabliká barvou (např. zelenou). Opakujte poznámku stisknutím odpovídajícího tlačítka (FORWARD) na dálkovém programátoru a poté TRANSMIT. Použijte Botleyho oči jako průvodce. Napřample, pokud se rozsvítí ČERVENĚ, stiskněte tlačítko s červenou šipkou.
- Botley pak zahraje stejnou notu plus jednu navíc. Opakujte vzor zpět k Botleymu a stiskněte TRANSMIT.
- Pokud uděláte chybu, Botley zahájí novou hru.
- Pokud dokážete zopakovat 15 not za sebou ve správném pořadí, vyhráváte! Stiskněte a podržte CLEAR pro ukončení.
Následuje černá čára
Botley má pod sebou speciální senzor, který mu umožňuje sledovat černou čáru. Přiložené desky mají na jedné straně natištěnou černou linku. Uspořádejte je tak, aby Botley mohl následovat. Všimněte si, že jakýkoli tmavý vzor nebo změna barvy ovlivní jeho pohyby, takže se ujistěte, že v blízkosti černé čáry nejsou žádné jiné změny barvy nebo povrchu. Uspořádejte desky takto:
Botley se otočí a vrátí se, až dosáhne konce řady.
Zkuste toto:
- Posuňte přepínač POWER na spodní straně Botley do polohy LINE.
- Umístěte Botleyho na černou čáru. Senzor na spodní straně Botley musí být přímo nad černou čarou.
- Stisknutím prostředního tlačítka na horní části Botleyho zahájíte sledování čáry. Pokud se bude stále točit dokola, postrčte ho blíže k lince – až najde čáru, řekne „Á-ha“.
- Opětovným stisknutím středního tlačítka Botleyho zastavíte – nebo ho prostě zvedněte!
Můžete také nakreslit svou vlastní cestu, kterou má Botley sledovat. Použijte bílý papír a tlustý černý fix. Ručně nakreslené čáry musí být široké 4 až 10 mm a musí být plné černé proti bílé.
Odnímatelná robotická ramena
Botley je vybaven odnímatelnými robotickými pažemi, které mu pomáhají plnit úkoly. Nasaďte pokrývku hlavy na Botleyho obličej a vložte dvě robotická ramena. Botley nyní může pohybovat předměty, jako jsou koule a bloky obsažené v této sadě. Postav bludiště a pokus se sestavit kód, který nasměruje Botleyho k přesunu předmětu z jednoho místa na druhé.
Poznámka: Funkce detekce objektů (OD) nebude správně fungovat, když jsou připojena odnímatelná ramena robota. Při použití této funkce odstraňte odnímatelná ramena robota. Součástí pokrývky hlavy je také posuvný kryt pro Botleyho světelný senzor. Posuňte spínač zpět, abyste zakryli Botleyho senzor. Teď Botleyho oči zůstanou svítit!
Kódovací karty
Pomocí kódovacích karet můžete sledovat každý krok v kódu. Každá karta obsahuje směr nebo „krok“ k naprogramování do Botley. Tyto karty jsou barevně sladěny tak, aby odpovídaly tlačítkům na dálkovém programátoru. Doporučujeme seřadit kódovací karty vodorovně za sebou, aby se zrcadlil každý krok ve vašem programu.
Tajné kódy!
Zadejte tyto sekvence na dálkovém programátoru, abyste Botleyho přiměli provádět tajné triky! Před každým pokusem stiskněte CLEAR.
Pro ještě více tipů, triků a skrytých funkcí navštivte http://learningresources.com/Botley.
Několik botleyů!
Abyste předešli interferenci s jinými vzdálenými programátory, můžete svůj vzdálený programátor spárovat s Botley, což vám umožní používat více než jeden Botley najednou (až 4):
- Stiskněte a podržte tlačítko FORWARD (F), dokud neuslyšíte a zvuk.
- Nyní zadejte v sekvenci čtyř tlačítek (např. F, F, R, R).
- Stiskněte TRANSMIT.
- Uslyšíte zvuk „fanfáry“. Nyní je váš dálkový ovladač spárován s jedním Botley a nelze jej použít k ovládání jiného.
- Pomocí přiložených očíslovaných nálepek identifikujte každý Botley a jeho odpovídající vzdálený programátor (např. umístěte 1 nálepku na Botley i na vzdálený programátor, ke kterému patří). Označení botley tímto způsobem sníží zmatek a usnadní správu kódování.
Poznámka: Při použití více Botleyů najednou se zmenší dosah přenosu. Při přenosu kódu budete muset vzdálený programátor trochu přiblížit k Botleymu.
Odstraňování problémů
Vzdálený programátor/Přenos kódů
Pokud po stisknutí tlačítka TRANSMIT uslyšíte negativní zvuk, zkuste následující:
- Zkontrolujte osvětlení. Jasné světlo může ovlivnit způsob, jakým dálkový programátor funguje.
- Namiřte dálkový programátor přímo na Botleyho.
- Přiveďte dálkový programátor blíže k Botleymu.
- Botley lze naprogramovat maximálně na 150 kroků. Ujistěte se, že naprogramovaný kód má 150 kroků nebo méně.
- Botley se vypne po 5 minutách, pokud je nečinný. Stisknutím prostředního tlačítka na vrcholu Botleyho ho probudíte. (Botley se čtyřikrát pokusí upoutat vaši pozornost, než se vypne.)
- Ujistěte se, že jsou nové baterie správně vloženy do Botley i do vzdáleného programátoru.
- Zkontrolujte, zda nic nebrání čočce na programátoru nebo na horní části Botley.
Botleyho pohyby
Pokud se Botley nepohybuje správně, zkontrolujte následující:
- Ujistěte se, že se Botleyho kola mohou volně pohybovat a nic nebrání pohybu.
- Botley se může pohybovat na různých površích, ale nejlépe funguje na hladkých, rovných površích, jako je dřevo nebo ploché dlaždice.
- Nepoužívejte Botley v písku nebo vodě.
- Ujistěte se, že jsou nové baterie správně vloženy do Botley i do vzdáleného programátoru.
Detekce objektů
Pokud Botley pomocí této funkce nedetekuje předměty nebo nepracuje chybně, zkontrolujte následující:
- Před použitím detekce objektů odstraňte odnímatelná ramena robota.
- Pokud Botley „nevidí“ předmět, zkontrolujte jeho velikost a tvar. Předměty by měly být alespoň 2 palce vysoké a 1½ palce široké.
- Když je zapnutá OD, Botley se nepohne vpřed, když „uvidí“ předmět – jen zůstane na místě a troubí, dokud mu předmět neuhnete z cesty. Zkuste přeprogramovat Botleyho, aby obcházel objekt.
Tajné kódy
- Může se stát, že zadáte sekvenci kroků, která odpovídá jednomu z tajných kódů uvedených na předchozí stránce. Pokud ano, Botley provede trik zahájený tajným kódem a přepíše ruční zadání.
- Vezměte prosím na vědomí, že tajný kód ducha bude fungovat pouze v případě, že je aktivován světelný senzor. Ujistěte se, že jste zhasli světla
Informace o baterii
Když jsou baterie vybité, Botley bude opakovaně pípat. Chcete-li Botley nadále používat, vložte nové baterie.
Vložení nebo výměna baterií
VAROVÁNÍ! Abyste předešli vytečení baterie, pečlivě dodržujte tyto pokyny. Nedodržení těchto pokynů může vést k úniku kyseliny z baterie, která může způsobit popáleniny, zranění osob a poškození majetku.
Vyžaduje: 5 x 1.5V AAA baterie a křížový šroubovák
- Baterie by měla instalovat nebo vyměňovat dospělá osoba.
- Botley vyžaduje (3) tři baterie AAA. Dálkový programátor vyžaduje (2) dvě baterie AAA.
- Na Botley i na dálkovém programátoru je přihrádka na baterie umístěna na zadní straně jednotky.
- Při instalaci baterií nejprve uvolněte šroub pomocí křížového šroubováku a sejměte dvířka prostoru pro baterie. Vložte baterie, jak je uvedeno uvnitř přihrádky.
- Nasaďte dvířka přihrádky a zajistěte je šroubem.
Tipy pro péči a údržbu baterie
- Použijte (3) tři baterie AAA pro Botley a (2) dvě baterie AAA pro dálkový programátor.
- Vkládejte baterie správně (pod dohledem dospělé osoby) a vždy se řiďte pokyny výrobce hračky a baterie.
- Nekombinujte alkalické, standardní (uhlíkovo-zinkové) nebo dobíjecí (nikl-kadmiové) baterie.
- Nekombinujte nové a použité baterie.
- Vložte baterie se správnou polaritou. Kladný (+) a záporný (-) konec musí být vložen ve správných směrech, jak je vyznačeno uvnitř přihrádky na baterie.
- Nenabíjejte nedobíjecí baterie.
- Nabíjecí baterie nabíjejte pouze pod dohledem dospělé osoby.
- Před nabíjením vyjměte dobíjecí baterie z hračky.
- Používejte pouze baterie stejného nebo ekvivalentního typu.
- Nezkratujte napájecí svorky.
- Vždy vyjměte slabé nebo vybité baterie z výrobku.
- Pokud bude produkt delší dobu skladován, vyjměte baterie.
- Skladujte při pokojové teplotě.
- Chcete -li vyčistit, otřete povrch jednotky suchým hadříkem.
- Uschovejte si tyto pokyny pro budoucí použití.
Výzvy v kódování
Níže uvedené úkoly s kódováním jsou navrženy tak, aby vás seznámily s kódováním Botley. Jsou očíslovány v pořadí podle obtížnosti. Prvních několik výzev je pro začínající kodéry, zatímco výzvy 8–10 skutečně otestují vaše kódovací dovednosti.
- Základní příkazy
- Představujeme zatáčky
- Více zatáček
- Programovací úkoly
- Programovací úkoly
- Tam a zpět
- If/Then/Else
- Myslet dopředu!
- Vytvořte čtverec
Pomocí příkazu LOOP naprogramujte Botleyho tak, aby se pohyboval ve čtvercovém vzoru. - Kombinovaná výzva
Pomocí LOOP a Object Detection naprogramujte Botleyho, aby se přesunul z modré desky na oranžovou desku.
Více o našich produktech se dozvíte na LearningResources.com.
KONTAKT
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, USA
- Learning Resources Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Velká Británie
- Learning Resources BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdam, Nizozemsko
- Uschovejte si balíček pro budoucí použití.
- Vyrobeno v Číně. LRM2938-GUD
VAROVÁNÍ FCC
Toto zařízení je v souladu s částí 15 pravidel FCC. Provoz podléhá následujícím dvěma podmínkám:
- toto zařízení nesmí způsobovat škodlivé rušení a
- toto zařízení musí akceptovat jakékoli přijaté rušení, včetně rušení, které může způsobit nežádoucí provoz.
Dokumenty / zdroje
![]() |
Výukové zdroje Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfPokyny Botley Sada aktivit kódovacího robota 2.0, Botley, Sada aktivit kódovacího robota 2.0, Sada aktivit robota 2.0, Sada aktivit 2.0 |