KUBO W91331 Kódování Mat Tag Dlaždice

KUBO je první vzdělávací robot na světě založený na puzzle, navržený tak, aby umožnil studentům, aby nebyli pouze pasivními konzumenty technologií, ale spíše kontrolory a tvůrci technologií. Zjednodušením složitých konceptů prostřednictvím praktických zkušeností KUBO buduje důvěru mezi pedagogy a studenty tím, že poskytuje kontext pro nekonečné možnosti, jak zapojit studenty do hravých aktivit STEAM. KUBO a jedinečný TagProgramovací jazyk Tile® pokládá základy výpočetní gramotnosti pro děti ve věku od 4 do 10 let.

Začínáme
Tento průvodce rychlým startem zohlední obsah obsažený ve vašem řešení KUBO Coding Math a seznámí vás s každou z nových funkcí, které vaše sada KUBO Coding Math obsahuje. Nezapomeňte, že k použití tohoto rozšiřujícího balíčku potřebujete základní sadu kódování KUBO.
CO JE V KRABICE
Vaše sada KUBO Coding Math se skládá z třídicí krabice s 50 novými TagDlaždice, které vám poskytují řadu nových funkcí včetně použití čísel, operátorů a hravého herního aktivátoru TagDlaždice. Mapy aktivit a karty úkolů k vytištění jsou k dispozici na school.kubo.education

KUBO Kódovací matematika TagSada Tile®

Sada KUBO Coding Math Set je nová unikátní sada TagDlaždice, které lze použít výhradně pro účely procvičování matematiky nebo v kombinaci se startovací sadou KUBO kódování TagDlaždice. To dává učitelům skvělý způsob, jak pokrýt více učebních cílů najednou. Sada KUBO Coding Math Set se dodává s více než 300 kartami úkolů a 3 mapami aktivit, které se zabývají počítáním, mohutností, operacemi, algebraickým myšlením, čísly a operacemi, které jsou k dispozici ke stažení na school.kubo.education
Ve vaší KUBO Coding Math TagTile® set uvidíte tři sekce:

Tag Dlaždice
ČÍSLA
Číslo TagDlaždice jsou poměrně jednoduché a lze je použít v matematice i kódování. Pokud jde o matematiku, TagTiles® lze použít ve spolupráci s operátorem TagDlaždice k vytvoření jednoduchých rovnic pro řešení problémů. Číslo TagDlaždice lze také skládat do větších čísel, což umožňuje vytvářet složitější matematické úlohy. Dále číslo TagDlaždice lze kombinovat s kódováním, protože čísla lze zahrnout přímo do obou tras, funkcí, smyček atd.

Tag Dlaždice
OPERÁTORŮ
Operátory se používají ve spolupráci s čísly k vytváření jednoduchých i složitých matematických úloh. =, +, – jsou skvělé pro vytváření jednoduchých výpočtů, zatímco x, ÷, <, > jsou vhodné pro vytváření pokročilejších výpočtů. Dále, – TagDlaždice lze umístit před čísla a vytvořit tak záporná čísla, a tím vytvořit ještě pokročilejší matematické výpočty.

Tag Dlaždice
HERNÍ AKTIVÁTOR TAGTILE
Aktivátor hry TagDlaždice umožní KUBO jít po předem určené trase na mapě. Aktivátor hry TagDlaždice bude fungovat ve spolupráci s číslem TagDlaždice 1, 2 a 3, protože KUBO bude možné jet jednou ze tří tras. Jakou cestou se KUBO vydá, je určeno číslem, které umístíte před herní aktivátor TagDlaždice.

HRA TAGDLAŽDICE
Hra TagDlaždice se používají k určení, kde na mapě musí KUBO vyřešit matematický problém. Hra TagDlaždice mohou být umístěny podél dané trasy a studenti musí vyřešit matematický problém, než bude KUBO moci pokračovat v trase. Hra TagDlaždice budou fungovat ve spolupráci s kartami úkolů, které jsou součástí matematické sady KUBO. 5x hra TagDlaždice budou součástí sady.

Jak používat KUBO Coding Math
V následujícím bude ukázáno, jak používat nový TagDlaždice® obsažené v KUBO kódovací matematické sadě a jak se používají spolu s mapami aktivit a kartami úkolů.

Matematika
HERNÍ AKTIVÁTOR TAGTILE® A KARTY ÚKOLŮ
Tři mapy aktivit obsažené v sadě KUBO Coding Math pomáhají dětem dělat matematiku zábavnější a intuitivnější. Tyto tři mapy aktivit představují prostředí farmy, města a supermarketu, z nichž každá má tři trasy. Začátek každé trasy bude spolu s číslem trasy zvýrazněn na mapách, abyste věděli, kam herní aktivátor umístit. TagDlaždice. Nezapomeňte umístit správné číslo před aktivátor hry TagDlaždice, aby se KUBO vydalo správnou cestou.
Mapy jsou plné různých objektů, které zapadají do tématu tří map aktivit, jako jsou zvířata, stromy atd.. Trasy na mapě fungují ve spolupráci s kartami úkolů a hrou TagDlaždice, jak je možné umístit hru TagDlaždice podél trasy. Jakmile KUBO narazí na hru TagDlaždice, nebude pokračovat, dokud nebude úkol dokončen. Úkol, který je potřeba splnit, bude definován na náhodně vylosované kartě úkolu. Matematický problém na kartě úkolu se bude točit kolem různých objektů na mapě. Matematickým problémem tedy může být počet stromů na mapě + počet kachen na mapě.

Studenti poté znovu vytvoří matematický problém s číslem a operátorem TagDlaždice a vyřešte úkol. Pokud je úkol splněn špatně, KUBO zavrtí hlavou, zatímco mu zčervenají oči. Pokud je úkol splněn správně, KUBO roztančí vítězný tanec, zatímco jeho oči zezelenají. Jakmile je úkol správně dokončen, KUBO bude moci pokračovat v cestě, stačí umístit KUBO zpět do hry TagDlaždice

POZNÁMKA:
KUBO bude moci pokračovat ve své cestě pouhým vyřešením libovolného matematického problému, nikoli nutně řešením matematického problému na dané kartě úkolu.
ROZŠÍŘENÍ
Můžete experimentovat s použitím destiček pohybu ze startovací sady KUBO Coding Starter k vytvoření vlastních tras na mapě. Jednoduše vytvořte mezeru mezi destičkami pohybu ve svých trasách a umístěte matematickou hru TagUmístěte dlaždice na místo, kde chcete, aby se KUBO zastavil a vyřešil matematický úkol.

VÝPOČET
Začleněním matematických dovedností do robota KUBO je KUBO schopno naučit studenty, jak rozumět, vytvářet a řešit různé matematické problémy. Stupeň obtížnosti může určit učitel. Navíc lze vytvořit ještě složitější matematické problémy použitím více operátorů současně. V následujícím příkladuample, zobrazí se, jak vytvořit a vyřešit matematické úlohy pomocí čísla a operátoru TagDlaždice.

Matematika a kódování
Přidání čísel do kódování umožňuje zjednodušit jinak složité a náročné procesy kódování.
ČÍSLA A POHYB
Kombinací čísla a pohybu TagTiles®, bude možné přimět KUBO pohybovat se na delší vzdálenosti pouhým přidáním čísla před pohyb TagDlaždice.

Dále je možné pomocí čísla a operátoru přimět KUBO posouvat součet vypočítaného čísla TagDlaždice.

Exampsoubor Čísla ve funkcích

Example čísel ve smyčkách

Example čísel a podprogramů

Další nápady a podporu najdete na school.kubo.education
Existují bezplatné plány lekcí, které vyzývají studenty, aby zlepšili své matematické dovednosti pomocí KUBO Coding Math TagDlaždice. Můžete se také podívat na krátké video tutoriály na webmísto.
KUBO Curriculum Fit

Licence na kódování je k dispozici pro view nebo si jej stáhněte na school.kubo.education, poskytuje komplexní sadu plánů hodin a příručky pro učitele navržených tak, aby provedli učitele a studenty každým produktem KUBO hravým, progresivním a kreativním způsobem.
Všechna práva vyhrazena © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE/CVR-č.: 37043858
www.kubo.education
Dokumenty / zdroje
![]() |
KUBO W91331 Kódování Mat Tag Dlaždice [pdfUživatelská příručka W91331, Matematika kódování Tag Dlaždice |





