Logo ATARIPokyny k programu dobrodružné hry

Program dobrodružných her 2600 Venture

Program dobrodružných her ATARI 2600 VentureWarner Communications Company
ATARI, INC., Consumer Division 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
© 1980 ATARI, INC

Používejte svůj joystick s tímto herním programem ATARI'.TM Ujistěte se, že je ovladač pevně zapojen do LEVÉHO konektoru CONTROLLER na zadní straně vašeho videopočítačového systému ATARI.TM Podržte ovladač s červeným tlačítkem vlevo nahoře směrem k televizní obrazovce. . Další podrobnosti naleznete v části 3 vaší uživatelské příručky.ATARI 2600 Venture Adventure Game Program – obrázek Poznámka: Při vkládání nebo odebírání herního programu ATARI vždy vypněte hlavní vypínač konzole. To ochrání elektronické součástky a prodlouží životnost vašeho video počítačového systému ATARI.
Poznámka: Pro větší požitek z herního programu ADVENTURE si před zahájením hry pečlivě přečtěte všechny pokyny. Uschovejte si tuto příručku pro rychlou orientaci.

JAK HRÁT

Program dobrodružné hry ATARI 2600 Venture – obrázek 1Zlý kouzelník ukradl En-chanted Chalice a ukryl ho někde v Království. Cílem hry je zachránit En-chanted Chalice a umístit jej do Zlatého hradu, kam patří.Program dobrodružné hry ATARI 2600 Venture – obrázek 2 Není to snadný úkol, protože Zlý kouzelník vytvořil tři draky, aby vám bránili ve vašem pátrání po Zlatém kalichu. Existuje Yorgle, Žlutý drak, který je prostě zlý; je tu Grundle, Zelený drak, který je zlý a divoký; a je tu Rhindle, Rudý drak, který je ze všech nejdivočejší. Rhin-dle je také nejrychlejší drak a nejobtížněji se s ním dá vymanévrovat.
V království jsou tři hrady: Bílý hrad, Černý hrad a Zlatý hrad. Každý hrad má bránu nad vchodem. Bránu lze otevřít pomocí klíče odpovídající barvy. Uvnitř každého hradu jsou místnosti (nebo dungeony), podle toho, na jaké úrovni dovedností hrajete. Hrady jsou odděleny místnostmi, cestami a labyrinty. Společný pro všechny úrovně dovedností je Modrý labyrint, přes který musíte najít cestu k Černému hradu. Úrovně dovedností 2 a 3 mají komplikovanější království (viz část ÚROVNĚ DOVEDNOSTÍ).

POUŽÍVEJTE OVLADAČ

Pomocí joysticku se můžete pohybovat v kterémkoli z osmi směrů (viz obrázek). Každá oblast zobrazená na vaší televizní obrazovce bude mít jednu nebo více bariér nebo zdí, přes které NEMŮŽETE projít. Program dobrodružné hry ATARI 2600 Venture – obrázek 3Existuje jeden nebo více otvorů. Chcete-li se přesunout z jedné oblasti do sousední oblasti, přesuňte se „mimo“ televizní obrazovku jedním z otvorů, přilehlá oblast se zobrazí na vaší televizní obrazovce. Program dobrodružné hry ATARI 2600 Venture – obrázek 4

 

Po celém království jsou roztroušeny určité předměty, které vám pomohou při hledání začarovaného kalicha. Ke zvednutí předmětu se stačí jen dotknout. Uslyšíte zvuk, který vás upozorní, že máte předmět v závěsu. Chcete-li předmět upustit, stiskněte červené tlačítko ovladače. Uslyšíte jiný zvuk, který vám řekne, že předmět byl uvolněn. Chcete-li otevřít jakýkoli hrad, dotkněte se brány příslušným barevným klíčem daného hradu. Brána se otevře a vy můžete vstoupit do hradu pohybem brány vzhůru. Pokud opouštíte Hrad, je vhodné nejprve vystrčit klíč, jinak můžete nechtěně za sebou zavřít Hradní bránu.

OVLÁDÁNÍ KONZOLY

Vyberte úroveň dovedností, kterou chcete hrát, stisknutím přepínače hry. Chcete-li začít hrát, stiskněte spínač resetování hry.
Pokud vás jeden z draků „sežere“, nezoufejte! Stačí stisknout spínač resetování hry a budete „rein-carnated“ a umístěni zpět před Zlatý hrad. Bohužel, všichni draci, které jste možná zabili (viz DOBRÁ MAGIE), budou také reinkarnováni. Pokud jste s sebou nosili nějaký předmět, zůstane tam, kde byl. Pokud jste dohráli jednu hru a chcete začít další, stiskněte buď reset hry, nebo přepínač hry. Na televizní obrazovce se objeví číslo úrovně dovednosti, na které jste hráli. Stiskněte spínač resetování hry a začněte hrát.

VYPÍNAČE OBTÍŽNOSTI

Pomocí přepínačů obtížnosti můžete zvýšit nebo snížit obtížnost hry na každé úrovni dovedností. Když je levý přepínač obtížnosti v poloze b, budou Draci váhat, než vás kousnou. Proto, když je levý přepínač obtížnosti v poloze a, je obtížnější jim uniknout.

DOBRÝ IlilAGl

I když Zlý kouzelník vytvořil mnoho nebezpečí, která vás zpomalila ve vašem pátrání po záchraně začarovaného kalicha, je na vaší straně dobrá magie:

  • Máte meč, který můžete použít k zabití draků. Chcete-li to provést, musíte se ho dotknout.
  • Pokud je správný přepínač obtížnosti v poloze a, všichni draci vyběhnou z meče.Program dobrodružné hry ATARI 2600 Venture – obrázek 5
  • Existuje most, který lze použít k přechodu přes zdi jakékoli části království. Můstek NELZE použít k průchodu jakoukoli bariérou do další části, ani jej nelze použít k pohybu zprava doleva nebo zleva doprava přes bariéru nebo zeď. NELZE jej také použít k překonání zamčené hradní brány. Zvedněte most stejně jako jakýkoli jiný předmět. Umístěte most přes zeď, přes kterou chcete přejít, a uvolněte jej stisknutím červeného tlačítka ovladače. Aby most fungoval, musí být konce mostu viditelné na obou stranách stěny. Po uvolnění mostu přes něj můžete projít na druhou stranu zdi nebo bariéry.
    Pokud byste se náhodou dotkli vnitřku mostu, když přecházíte přes bariéru, most se uzavře a vy můžete uvíznout ve zdi.Program dobrodružné hry ATARI 2600 Venture – obrázek 6Chcete-li se uvolnit, stiskněte červené tlačítko ovladače. Pokud z nějakého důvodu vaše magie selže a stále se nemůžete uvolnit, stiskněte reset hry a „reinkarnujte se“. Použijte reinkarnaci jako poslední možnost, zvláště pokud jste zabili jednoho nebo více draků.
  • Ve všech hrách se Yorgle, Yellow Dragon, bojí Zlatého klíče a uteče před ním. Také se bude držet dál od jakékoli místnosti nebo oblasti Království, ve které se může nacházet.
  • Chcete-li odstranit předměty, které uvízly ve zdi a jsou mimo dosah, existuje magnet, který ovlivňuje všechny neživé předměty, včetně mostu. Magnet lze také použít k přesunu předmětů v přilehlé části království tak, že jej položíte před sebe, než vstoupíte do této části království.Program dobrodružné hry ATARI 2600 Venture – obrázek 7

ŠPATNÁ MAGIE

Zlý kouzelník seslal kouzlo, které vám ztíží úspěch při záchraně Začarovaného kalicha. Nejenže se draci shromažďují a snaží se vám zabránit v získání Začarovaného kalicha, ale také střeží další objekty v Království.:

  • Grundle, Zelený drak, hlídá Magnet, Most a Černý klíč.
  • Rhindle, červený drak, střeží Bílý klíč.
  • Když nestřeží Začarovaný kalich, Yorkle, Žlutý drak, se volně potuluje po Království. Někdy pomůže Grundlovi nebo Rhindleovi při hlídání čehokoli, co hlídají.
    Existuje další špatná magie, kterou musíte překonat, abyste zachránili začarovaný kalich:
  • Nemůžete zvednout a nést zabitého draka.
  • V úrovních dovedností 2 a 3 (viz popisy úrovní dovedností) kromě draků vytvořil zlý kouzelník černého netopýra, který nosí předměty po celém království a vyměňuje je za předmět, který možná nesete vy. Černý netopýr může vyměnit živého draka za meč a nechat vás bezbrannými, nebo vás může vyměnit za začarovaný kalich, právě když jste připraveni jej vložit do Zlatého hradu.

DOBRÁ NEBO ŠPATNÁ MAGIE

Některé magie mohou být dobré nebo špatné, v závislosti na situaci:

  • Můžete chytit Černého netopýra a nosit ho a cokoli, co Černý netopýr nese. Někdy však Černý netopýr unikne (obvykle v nejnevhodnějších časech).
  • Pokud jsou ve vaší oblasti Království čtyři nebo více objektů (včetně Hradních bran), vaše magie může, ale nemusí fungovat. Někdy můžete draka zabít, někdy ne. Je však snazší vyhnout se pohlcení drakem.

Program adventur ATARI 2600 Venture – magie

Pokud jste zabili draka a on vám blokuje cestu, takže se nemůžete dostat skrz, můžete to použít ke svému prospěchu.tage umístěním jednoho nebo dvou předmětů do stejné oblasti a poté procházením zabitým drakem. Někdy může být Černý netopýr použit k vašemu zálohutage tím, že jej necháte vyměnit za předmět, který potřebujete, který může být zaseknutý ve zdi.

ÚROVNĚ DOVEDNOSTI

Úroveň 1
Toto je nejjednodušší úroveň dovedností. Když zahájíte hru stisknutím spínače resetování hry, uvidíte klíč ke zlatému hradu. Odemkněte hrad a vstupte. Meč najdete uvnitř Zlatého hradu. Klíč k Černému hradu střeží Grundle, Zelený drak. Yorgle, Žlutý drak se volně potuluje a může, ale nemusí být nalezen, jak střeží Začarovaný kalich, který je s magnetem ukryt uvnitř Černého hradu.
Úroveň 2
Toto království je mnohem větší než úroveň 1. Jsou zde katakomby (ve kterých můžete vidět pouze část cesty). Zde je ukryt klíč ke zlatému hradu. Abyste se dostali k Bílému hradu, musíte projít katakombami. Klíč k Bílému hradu je ukryt v Modrém labyrintu. Uvnitř Bílého hradu je Red Dungeon. V Red Dungeon je tajná místnost, kde je ukryt klíč k Černému hradu. Abyste se dostali do Tajné místnosti, musíte použít Most. Abyste se dostali k Černému hradu, musíte projít Modrým labyrintem. Za první místností Černého hradu je Šedá kobka, která je podobná katakombám. Zde je ukryt En-chanted Chalice, který hlídá Rhindle, Rudý drak. Všechny předměty, draci a černý netopýr budou začínat na stejném místě v království pokaždé, když budete hrát hru na úrovni 2.
Úroveň 3
Království je stejné jako Úroveň 2, ale je obtížnější ho hrát, protože Zlý kouzelník umístil všechny předměty a draky náhodně do Království. Nikdy nebudete s jistotou vědět, co je v další oblasti Království, dokud do ní nevstoupíte, ani nebudete s jistotou vědět, kde se může skrývat Začarovaný kalich. Draci mohou být uvnitř kteréhokoli z hradů.

0011402.13 rev. 2
Vytištěno v USA 

Dokumenty / zdroje

Program dobrodružných her ATARI 2600 Venture [pdfPokyny
2600 Venture Adventure Game Program, 2600, Venture Adventure Game Program, Adventure Game Program, Herní program, Program

Reference

Zanechte komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *