Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks

podle losc
jaký je vzor?
Kde vidíme vzory? Vzor je něco, co se opakuje a opakuje. A existuje mnoho druhů vzorů! V tomto návodu začínáme vytvářením některých barevných vzorů a číselných vzorů s kódováním – Tinkercad Codeblocks! Při vytváření těchto vzorů můžete mít optický klam. Žádný strach! Protože také vytváříte iluzivní umění se vzory. Později představíme speciální číselný vzor, který je považován za dokonalejší. Užijte si to a bavte se!
Poznámky
- Snažte se, aby byl kód co nejkratší
- Kód example je pouze pro informaci



Dodávky
Kódové bloky Tinkercad
Krok 1: Vytvořte 5 kostek v řadě
Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy pomocí následujících technik:
- PŘIDAT a PŘESUNOUT
- KOPÍROVAT A PŘESUNOUT
- VARIABLE a LOOP
Při programování zvažte následující informace:
- Rozměry krychle jsou Š=10, L=10, V=1
- Vzdálenost mezi čtverci je 12
Krok 2: Vytvořte 5 řad
Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy pomocí následujících technik:
- dvě samostatné SMYČKY
- vnořené SMYČKY


Při programování zvažte následující informace:
- Rozměry krychle jsou Š=10, L=10, V=1
- Vzdálenost mezi čtverci je 12
Krok 3: Vytvořte zaškrtnutý vzor (styl 1)
Podívejte se na animaci, vidíte tu iluzi? Zdá se, že se na křižovatkách objevují a mizí tmavé tečky. Pokuste se napsat kódy. Při programování zvažte následující informace:
- Rozměry krychle jsou Š=10, L=10, V=1
- Vzdálenost mezi čtverci je 12


Krok 4: Vytvořte zaškrtnutý vzor (Styl 2)
Podívejte se na animaci, vidíte tu iluzi? Zdá se, že se na křižovatkách objevují a mizí tmavé tečky. Pokuste se napsat kódy.
Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 8
Při programování zvažte následující informace:
- Rozměry krychle jsou Š=10, L=10, V=1
- Vzdálenost mezi čtverci je 12
- Kód example (klikněte prosím zde)
Krok 5: Vytvořte číselnou věž (styl 1)
Jaký vzor vidíš?
- Toto je číselný vzor

- Je ve vzestupném pořadí.
- Rozdíl mezi těmito dvěma čísly je 1!
- Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.
Při programování zvažte následující informace:
- Délky (L) objektů jsou 1, 2, 3, 4 a 5 v tomto pořadí
- Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1
Krok 6: Vytvořte číselnou věž (Styl 2)
Jaký vzor vidíš?
Tento číselný vzor je podobný předchozímu, ale všechny objekty jsou zarovnány na jednom konci Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.
Při programování zvažte následující informace:
- Délka (L) objektů by měla být 1, 2, 3, 4 a 5 v tomto pořadí
- Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1

- Všechny objekty by měly být zarovnány na jednom konci
Krok 7: Vytvořte věž se sudým číslem
Jaký vzor vidíš?
- Tento číselný vzor je ve vzestupném pořadí.
- Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 12
- Rozdíl mezi dvěma čísly je 2.
- Tato čísla lze vydělit dvěma.
- Jsou to sudá čísla.
- Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.

Při programování zvažte následující informace:
- Délka (L) objektů by měla být 2, 4, 6, 8 a 10
- Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1
- Zarovnejte jeden konec všech objektů
Krok 8: Vytvořte věž s lichým číslem
Jaký vzor vidíš?
- Tento číselný vzor je ve vzestupném pořadí
- Rozdíl mezi těmito dvěma čísly je 2

- Tato čísla nelze dělit dvěma.
- Jsou to lichá čísla.
- Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.
Při programování zvažte následující informace:
- Délka (L) objektů by měla být 1, 3, 5, 7 a 9 v tomto pořadí
- Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1
- Zarovnejte jeden konec všech objektů
Krok 9: Číselný vzor – Fibonacciho čísla
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Jaký vzor vidíte?
Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 15 Toto je speciální vzor a má se za to, že má zlatý řez a mystický vztah k přírodě. Možná jste to viděli v každodenním životě.

Máte představu, co je to za číselný vzor?
Tento číselný vzor se nazývá Fibonacciho čísla. V tomto pořadí je další číslo sečtením dvou předchozích čísel (kromě prvního a druhého čísla). Napřample, přidáním 3 a 5 dostaneme sedmé číslo jako 8. V následujících aktivitách budou Fibonacciho čísla aplikována na programování, aby se vytvořilo vaše jedinečné umělecké dílo. A nechte skrytý Fibonacciho vzor, aby vaše umělecké dílo bylo úžasné! Výše uvedená animace ukazuje kresbu Fibonacciho obdélníků a říká se, že je to nejkrásnější obdélník. Tento obdélník se skládá z několika čtverců, ve kterých strany čtverce následují Fibonacciho čísla.
Krok 10: Vytvořte věž s Fibonacciho čísly
Jaký vzor vidíš?
Délka věže se řídí vzorem Fibonacciho čísel
Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.
Při programování zvažte následující informace:
- Délka (L) objektů by měla být 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 a 34.
- Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1
- Zarovnejte jeden konec všech objektů
- Využijte proměnné a smyčky ke snížení redundantního kódu
Krok 11: Vytvořte kouli s Fibonacciho čísly
Jaký vzor vidíš?
Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 18
Poloměr koule se řídí vzorem Fibonacciho čísel
Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.

Při programování zvažte následující informace:
- Poloměr objektů by měl být 1, 2, 3, 5, 8 a 13.
- Využijte proměnné a smyčky ke snížení redundantního kódu
Krok 12: Fibonacciho čísla v přírodě
Počet okvětních lístků slunečnice je Fibonacciho číslo. Další okvětní lístek se otočí o 137.5° nebo 222.5°. Tato rotace se také řídí Fibonacciho čísly a tento poměr můžeme využít k vytvoření některých jedinečných uměleckých děl (v krocích 13 až 15). Tady všichni exampLes používá jako stupeň rotace 140°. Poměr rotace okvětních plátků slunečnice:

Krok 13: Přample 1: Jméno Tag
Je v tomto názvu nějaký vzor tag?

Jaké jsou skryté Fibonacciho sekvence?
Fibonacciho obdélník
Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 21
Krok 14: Přample 2: Odznak


- Hvězdy (velikost a rotace)
- Kód example (klikněte prosím zde)
- Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 22
Je na tomto odznaku nějaký vzor?
- Velikost hvězd (Fibonacciho sekvence)
- Rotace hvězd (vzor čísel)
- Kód example (klikněte prosím zde)
Krok 15: Přample 3: Kapesní zrcadlo


Jaké jsou skryté Fibonacciho sekvence?
Velikost hvězd (Fibonacciho sekvence)
Rotace hvězd, kruhů a srdcí (vzor čísel) Kód example (klikněte prosím zde)
Krok 16: Více Přamples


Zde jsou některé examples. Vytvořte si umělecká díla se vzory. Bavte se!
Dokumenty / zdroje
![]() |
instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdfNávod k obsluze Přehrávání vzorů v kódových blocích Tinkercad, hraní v kódových blocích Tinkercad, kódových blocích Tinkercad, kódových blocích |

