logo instructables

Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)podle losc

jaký je vzor?
Kde vidíme vzory? Vzor je něco, co se opakuje a opakuje. A existuje mnoho druhů vzorů! V tomto návodu začínáme vytvářením některých barevných vzorů a číselných vzorů s kódováním – Tinkercad Codeblocks! Při vytváření těchto vzorů můžete mít optický klam. Žádný strach! Protože také vytváříte iluzivní umění se vzory. Později představíme speciální číselný vzor, ​​který je považován za dokonalejší. Užijte si to a bavte se!

Poznámky

  1. Snažte se, aby byl kód co nejkratší
  2. Kód example je pouze pro informaciinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Dodávky
Kódové bloky Tinkercad

Krok 1: Vytvořte 5 kostek v řadě

Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy pomocí následujících technik:

  1. PŘIDAT a PŘESUNOUT
  2. KOPÍROVAT A PŘESUNOUT
  3. VARIABLE a LOOP

Při programování zvažte následující informace:

  1. Rozměry krychle jsou Š=10, L=10, V=1
  2. Vzdálenost mezi čtverci je 12

Krok 2: Vytvořte 5 řad

Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy pomocí následujících technik:

  1. dvě samostatné SMYČKY
  2. vnořené SMYČKYinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Při programování zvažte následující informace:

  1. Rozměry krychle jsou Š=10, L=10, V=1
  2. Vzdálenost mezi čtverci je 12

Krok 3: Vytvořte zaškrtnutý vzor (styl 1)

Podívejte se na animaci, vidíte tu iluzi? Zdá se, že se na křižovatkách objevují a mizí tmavé tečky. Pokuste se napsat kódy. Při programování zvažte následující informace:

  1. Rozměry krychle jsou Š=10, L=10, V=1
  2. Vzdálenost mezi čtverci je 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Krok 4: Vytvořte zaškrtnutý vzor (Styl 2)

Podívejte se na animaci, vidíte tu iluzi? Zdá se, že se na křižovatkách objevují a mizí tmavé tečky. Pokuste se napsat kódy.
Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 8

Při programování zvažte následující informace:

  1. Rozměry krychle jsou Š=10, L=10, V=1
  2. Vzdálenost mezi čtverci je 12
  3. Kód example (klikněte prosím zde)

Krok 5: Vytvořte číselnou věž (styl 1)

Jaký vzor vidíš?

  • Toto je číselný vzorinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Je ve vzestupném pořadí.
  • Rozdíl mezi těmito dvěma čísly je 1!
  • Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.

Při programování zvažte následující informace:

  1. Délky (L) objektů jsou 1, 2, 3, 4 a 5 v tomto pořadí
  2. Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1

Krok 6: Vytvořte číselnou věž (Styl 2)
Jaký vzor vidíš?
Tento číselný vzor je podobný předchozímu, ale všechny objekty jsou zarovnány na jednom konci Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.

Při programování zvažte následující informace:

  1. Délka (L) objektů by měla být 1, 2, 3, 4 a 5 v tomto pořadí
  2. Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Všechny objekty by měly být zarovnány na jednom konci

Krok 7: Vytvořte věž se sudým číslem

Jaký vzor vidíš?

  • Tento číselný vzor je ve vzestupném pořadí.
  • Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 12
  • Rozdíl mezi dvěma čísly je 2.
  • Tato čísla lze vydělit dvěma.
  • Jsou to sudá čísla.
  • Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Při programování zvažte následující informace:

  1. Délka (L) objektů by měla být 2, 4, 6, 8 a 10
  2. Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1
  3. Zarovnejte jeden konec všech objektů

Krok 8: Vytvořte věž s lichým číslem

Jaký vzor vidíš?

  • Tento číselný vzor je ve vzestupném pořadí
  • Rozdíl mezi těmito dvěma čísly je 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Tato čísla nelze dělit dvěma.
  • Jsou to lichá čísla.
  • Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.

Při programování zvažte následující informace:

  1. Délka (L) objektů by měla být 1, 3, 5, 7 a 9 v tomto pořadí
  2. Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1
  3. Zarovnejte jeden konec všech objektů

Krok 9: Číselný vzor – Fibonacciho čísla
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Jaký vzor vidíte?
Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 15 Toto je speciální vzor a má se za to, že má zlatý řez a mystický vztah k přírodě. Možná jste to viděli v každodenním životě.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Máte představu, co je to za číselný vzor?
Tento číselný vzor se nazývá Fibonacciho čísla. V tomto pořadí je další číslo sečtením dvou předchozích čísel (kromě prvního a druhého čísla). Napřample, přidáním 3 a 5 dostaneme sedmé číslo jako 8. V následujících aktivitách budou Fibonacciho čísla aplikována na programování, aby se vytvořilo vaše jedinečné umělecké dílo. A nechte skrytý Fibonacciho vzor, ​​aby vaše umělecké dílo bylo úžasné! Výše uvedená animace ukazuje kresbu Fibonacciho obdélníků a říká se, že je to nejkrásnější obdélník. Tento obdélník se skládá z několika čtverců, ve kterých strany čtverce následují Fibonacciho čísla.

Krok 10: Vytvořte věž s Fibonacciho čísly

Jaký vzor vidíš?
Délka věže se řídí vzorem Fibonacciho čísel
Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Při programování zvažte následující informace:

  1. Délka (L) objektů by měla být 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 a 34.
  2. Šířka (W) a výška (H) zůstávají na 1
  3. Zarovnejte jeden konec všech objektů
  4. Využijte proměnné a smyčky ke snížení redundantního kódu

Krok 11: Vytvořte kouli s Fibonacciho čísly

Jaký vzor vidíš?
Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 18
Poloměr koule se řídí vzorem Fibonacciho čísel
Podívejte se na animaci a zkuste napsat kódy.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Při programování zvažte následující informace:

  1. Poloměr objektů by měl být 1, 2, 3, 5, 8 a 13.
  2. Využijte proměnné a smyčky ke snížení redundantního kódu

Krok 12: Fibonacciho čísla v přírodě
Počet okvětních lístků slunečnice je Fibonacciho číslo. Další okvětní lístek se otočí o 137.5° nebo 222.5°. Tato rotace se také řídí Fibonacciho čísly a tento poměr můžeme využít k vytvoření některých jedinečných uměleckých děl (v krocích 13 až 15). Tady všichni exampLes používá jako stupeň rotace 140°. Poměr rotace okvětních plátků slunečnice:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Krok 13: Přample 1: Jméno Tag
Je v tomto názvu nějaký vzor tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Jaké jsou skryté Fibonacciho sekvence?
Fibonacciho obdélník
Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 21

Krok 14: Přample 2: Odznak

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Hvězdy (velikost a rotace)
  • Kód example (klikněte prosím zde)
  • Hra se vzorem v kódových blocích Tinkercad: Strana 22

Je na tomto odznaku nějaký vzor?

  • Velikost hvězd (Fibonacciho sekvence)
  • Rotace hvězd (vzor čísel)
  • Kód example (klikněte prosím zde)

Krok 15: Přample 3: Kapesní zrcadlo
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Jaké jsou skryté Fibonacciho sekvence?
Velikost hvězd (Fibonacciho sekvence)
Rotace hvězd, kruhů a srdcí (vzor čísel) Kód example (klikněte prosím zde)

Krok 16: Více Přamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Zde jsou některé examples. Vytvořte si umělecká díla se vzory. Bavte se!

Dokumenty / zdroje

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdfNávod k obsluze
Přehrávání vzorů v kódových blocích Tinkercad, hraní v kódových blocích Tinkercad, kódových blocích Tinkercad, kódových blocích

Reference

Zanechte komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Povinná pole jsou označena *